Воскресенье, 03 Мая 2026, 05:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5297]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2323]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1307]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2199]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11135
Главная » 2015 » мая » 15
Несколько деятелей из сферы видеоигр решили, что 24 мая должен быть праздник "День видеоигр", и в честь этого ими организована интерактивная ежегодная шоу-выставка в городе Москва.

Дата выбрана не случайно. Именно 24 мая 1972 года вышла в свет первая в мире домашняя игровая приставка Magnavox Odyssey, над которой работал Ralph Baer, по праву считающийся "Отцом видеоигр". Некролог о нём был опубликован на GcUp.ru в прошлом году ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 1503 | Дата: 15 Мая 2015 | Комментарии (3)

Уважаемые игроделы, с 22 по 24 мая 2015 года в Самаре будет проводиться 48-часовой хакатон HackDay #37, на который приглашаются активные представители креативной молодёжи, увлекающиеся технологиями, web-разработкой и разработкой приложений.

Участникам мероприятия в одиночку или в команде нужно будет за 48 часов превратить свои идеи в работающие прототипы и презентовать их ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 1369 | Дата: 15 Мая 2015

Календарь новостей
«  мая 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • AndEngine
  • Supertuxkart
  • TotoyeVN
  • Mosi
  • FIFE
  • 3DSTATE Engine
  • Wintermute Engine
  • Intersect Engine
  • Nebula
  • 0m3ga VNE
  • 10 случ. статей
  • Трактат о создании игр
  • Умные развлечения: развитие логического мышления и отдых
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг