Воскресенье, 24 Ноября 2024, 16:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2203]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5005]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1665]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1820]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1154]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2077]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [970]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1929
Главная » 2014 » декабря » 10 » Скончался отец видеоигр Ralph Baer
Скончался отец видеоигр Ralph Baer
Время создавать игры!16:04
Уважаемые игроделы, до нас дошла печальная новость – в возрасте 92-х лет скончался отец видеоигр Ralph Baer, которому мы обязаны появлением и развитием видеоигровой индустрии. Во всём мире ему приписывали почётное звание «Отец видеоигр» как создателю игровой системы Magnavox Odyssey.

В 1966 году Ralph Baer начал экспериментировать с телевизорами, пытаясь превратить деревянные ящики в игровые системы. И в 1968 году вышел первый прототип Magnavox Odyssey (который также известен как Brown Box и находится в музее американской истории в Вашингтоне Smithsonian), который позволил играть в «Tennis» и множество клонов. А 24 мая 1972 года первая в мире домашняя игровая приставка вышла в тираж и стала доступной широким массам по всему миру. И это, как понятно, было до 1975 года, когда Atari выпустила свою игровую систему Pong.

Многие из этих игр были оверлейными программами (подобно Vectrex), внесшими цвет в чёрно-белый мир игр. Эти технологии далее нарастали дополнительными технологиями, типа светового пистолета, и прожали усложняться. Позже Ralph Baer ещё работал с рядом других игровых систем, типа портативной игровой системы Simon, также вошедшей в анналы игровой индустрии. Он предложил понятие «активных картриджей», однако данная идея не нашла отклика у коллег. Но через годы активные картриджи содержащие программы появились у приставок следующих поколений. Если бы Ralph Baer запатентовал данное понятие, то производители картриджных приставок Atari, Nintendo, Sega платили бы ему часть своего дохода, т.к. эксплуатировали его ноу-хау.

В любом случае, мы должны отдать должное великому изобретателю, который положил начало игровой индустрии и продвинул видеоигры в массы, позволив нам играть в удивительные игрушки.

Категория: Разработчики Просмотров 1753 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/7 |
Теги Отец видеоигр, скончался, Ralph Baer, Simon, оверлей, Magnavox Odyssey, 92, Brown Box, Vectrex, Некролог
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Скончался отец видеоигр Ralph Baer», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+1-
3 самий_тупой_:)   (11 Декабря 2014 17:10) [Материал]
самий_тупой_:)weep никто ни вечен.

+1-
1 Aevien   (10 Декабря 2014 20:40) [Материал]
AevienМои соболезнования, искренние, всей его семье! Уходят всегда самые лучшие от нас. Память ему

+4-
2 TLT   (10 Декабря 2014 20:44) [Материал]
TLTУходят все, 100%, но кому-то суждено что-то оставить...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • GameGuru. Маргание света
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Texture Maker Enterprise
  • Урок по 3D Rad - MiniMAP - руководство
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • 10 случ. движков
  • Yami RPG Editor
  • BasiEgaXorz
  • Mark IV Engine
  • RTADS
  • Ludiloom
  • PrBoom-plus
  • sok-stories
  • Lumix
  • Retro Puzzle Maker
  • CopperCube 6
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг