Понедельник, 15 Июня 2026, 17:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2285]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2355]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15819
Главная » 2012 » декабря » 23
Состоялось очередное обновление недавно вышедшего конструктора игр MegaKerma от SilentWalk. В MegaKerma 1.2 было сделано несколько важных изменений и исправлений найденных ошибок.

В частности, добавлены опции использования текстур, добавлена возможность группировать/разделять объекты в Scene Editor’е, изменено использование альфа-канала PNG-текстур ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2783 | Дата: 23 Декабря 2012 | Комментарии (6)

На днях вышло стабильное обновление популярного конструктора игр Construct 2 r114 от Scirra. Это обновление включает все улучшения, ранее представленные в тестовых версиях r109-r113 + несколько новых улучшений.

Главные особенности, изначально представленные в промежуточных нестабильных версиях, такие: новый стартовый диалог, новые функции объектов, новая контейнерная особенность, экспериментальный импорт SCML, экспорт проектов под Windows Phone 8 и Firefox Marketplace ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 5207 | Дата: 23 Декабря 2012 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  декабря 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • DreamSDK
  • HÖVE
  • Armory3D
  • Leadwerks
  • Phaser
  • Jo Engine
  • iFVN
  • Aether3D
  • eXgine
  • GINCS Studio
  • 10 случ. статей
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Передвижение объектов в map001.
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • OpenGL - что дальше?
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Описание Травиана + помощь
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Популярные теги
    игра (1014)
    Android (944)
    unity (886)
    Windows (787)
    gamedev (786)
    HTML5 (770)
    Steam (731)
    iOS (651)
    3d (634)
    Linux (550)
    2d (479)
    C++ (465)
    rpg (408)
    PC (390)
    Engine (379)
    ue (349)
    Blender (349)
    free (335)
    C# (309)
    wargaming (296)
    Gaming (280)
    РПГ (271)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг