Категории каталога |
Создание игр
[358]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
Программирование
[83]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
Движки и Гейммейкеры
[147]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
Софт
[43]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
2D-графика
[14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
3D-графика
[17]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
Моддинг игр
[5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
Игры
[167]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
Разное
[132]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 132 Показано материалов: 101-110 |
Страницы: « 1 2 ... 9 10 11 12 13 14 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Доброго времени суток, уважаемые пользователи и гости нашего замечательного проекта Gcup.ru. Раз вы зашли суда, то как минимум задумали, что-то создать и даже скорей всего игру. Я угадал? Так вот. В этой маленькой статье, Я, расскажу вам о такой вещи, как выбор Языка Программирования(ЯП в дальнейшем). А так же, что лучше - конструктор или движок. И немного о своем горьком опыте. Осторожно много букв и психологии.
|
Наверное многих интересует загрузка игровых ресурсов в Game Maker'e из внешних файлов. Ещё больше людей интересуются как защитить свои спрайты, звуки, фоны и т. д. от различных недохакеров...
|
Игровая индустрия - удивительное место применения своих усилий. Люди абсолютно разных профессий, взглядов,
направлений собираются для создания чего-то единого. "Что-то единое" - не результат внезапного озарения, но плод вполне продуманного и взвешенного планирования, логики
происходящего и понимания процессов. Про это и пойдет речь.
|
Игровая индустрия в наши дни очень специфичная область. Где-то зарубежом уже начали обучать непосредственно профессиям в индустрии, но в России это лишь зарождается. А пока, как и ранее, в нашей индустрии работают люди, которые искренне любят игры и любят то, чем занимаются. Это прекрасно.
С каждым днём всё больше и больше людей хотят делать игры. Но, в отличии от бывалых коллег, таковые не сразу начинают понимать что делать и как это делать.
Я не буду освещать процесс разработки игры, однако хочу поговорить о близкой к этому теме, больше касающейся студии, нежели игры. Речь в статье пойдет о сайте студии.
|
В первой части статьи данного цикла мы рассмотрели историю платформы и установили все необходимые инструменты. Сейчас я предлагаю немного отойти от непосредственно программирования, и познакомиться поподробнее с философией Android SDK.
|
Творчество в жанре прозы. Рассматриваем самые распостраненные ошибки начинащего писателя и учимся их избегать.
|
Урок по созданию простого html документа. С заливкой фона определённым цветом либо вставкой в фон картинки, а так же тег который помогает определить положения текста или других объектов в html документе. Вообщем статья для новичков.
|
Пособие для молодых энтузиастов. Иногда, встречаясь с молодой командой юных игроделов, думаешь: "Они и понятия не имеют, что такое игра! Вот были игры: пак-ман, тетрис, марио... А сейчас? Все игры на одно лицо, только фичи разные." Так ведь юные игроделы, наигравшись в WoW или CoD, становятся одержимы идеей сделать то же, но круче.
|
В этой статье хочу поделиться с Вами своим взглядом на критику. Вы можете согласиться, а можете не согласиться. Это уже Ваш выбор!
|
|
|
|