Воскресенье, 15 Ноября 2026, 00:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5389]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2467]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1350]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2017 » июля » 8 » Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D
Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D
Время создавать игры!15:05
Если вы используете движок Love2D и нуждаетесь в учёте билдов вашей игры, то для вас недавно был выложен специальный скрипт автоматической подготовки Love файла и подписки номера билда. Узнать подробности и скачать можно тут.

Скрипт
Категория: Утилиты и софт Просмотров 1335 ДобавилGnomov | Рейтинг: 2.6/5 |
Теги Love Exporter, учёт, Linux, Build, Love2D, Мелочи, версии, Нумерация, сборки, Love
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игр без программирования доступно всем
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • Топ игры для мобильных 2020 года
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Конструктор игр CraftStudio
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Руководство для начинающих разработчиков игр
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Что же такое “Инди игры”?
  • 10 случ. движков
  • Ray Game Designer
  • Zelda Classic
  • ORTS
  • Skyline
  • PointJS
  • Arrow
  • HPL1 Engine
  • KERK
  • Racer
  • Danmakufu
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026