Воскресенье, 26 Апреля 2026, 20:18

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5293]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2319]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1304]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2196]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14643
Главная » 2017 » июля » 8 » Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D
Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D
Время создавать игры!15:05
Если вы используете движок Love2D и нуждаетесь в учёте билдов вашей игры, то для вас недавно был выложен специальный скрипт автоматической подготовки Love файла и подписки номера билда. Узнать подробности и скачать можно тут.

Скрипт
Категория: Утилиты и софт Просмотров 1169 ДобавилGnomov | Рейтинг: 2.6/5 |
Теги Love Exporter, учёт, Linux, Build, Love2D, Мелочи, версии, Нумерация, сборки, Love
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Construct Classic: Мультиплеерные приключения #1
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • Создание ресурсов для игры в GM
  • Приложения до использования Adblock
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • 10 случ. движков
  • Mario Worker
  • GLEngine2D
  • BuildBox
  • Silent Walk FPS Creator
  • Visual Novel Maker
  • RTADS
  • Polycode
  • INSTEAD
  • Adventuron Classroom
  • O.H.R.RPG.C.E
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг