Четверг, 05 Марта 2026, 01:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2269]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5269]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2276]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1284]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2190]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1132
Главная » 2017 » июля » 8 » Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D
Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D
Время создавать игры!15:05
Если вы используете движок Love2D и нуждаетесь в учёте билдов вашей игры, то для вас недавно был выложен специальный скрипт автоматической подготовки Love файла и подписки номера билда. Узнать подробности и скачать можно тут.

Скрипт
Категория: Утилиты и софт Просмотров 1149 ДобавилGnomov | Рейтинг: 2.6/5 |
Теги Love Exporter, учёт, Linux, Build, Love2D, Мелочи, версии, Нумерация, сборки, Love
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Скрипт автоматической нумерации билдов для Love2D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Использование GMPhysics.
  • Проект Киберагент научит россиян защите персональных данных в формате мобильной игры
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Homebrew под ретро-платформы
  • 10 случ. движков
  • SimpleJ
  • Open Sonic
  • PopCap Games Framework
  • RPG Maker MZ
  • Sauerbraten
  • RPG Creator
  • uranEngine
  • Truevision3D
  • MegaKerma
  • Picotron
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг