Воскресенье, 20 Января 2019, 00:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1263]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2891]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [886]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [563]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [327]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1206]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [187]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [504]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вам хотелось бы стать модератором GcUp.ru?
Всего ответов: 2037
Главная » 2014 » января » 26 » Shovel Knight - современный ретро-платформер
Shovel Knight - современный ретро-платформер
Время создавать игры!12:37
В прошлом году с сервиса KickStarter успешно вышел очень необычный ностальгический проект в стиле игр 90-х - "Shovel Knight", который собрал средств в 4(!) раза больше, чем планировалось. Вместо требуемых $75 000 игра собрала $311 502. Благодаря полученным средствам проект значительно прибавил в весе, что отразилось на дате выхода, вместо конца сентября проект выйдет аж в конце марта.

"Shovel Knight" - это двухмерный аркадный платформер в ретро-стиле от студии Yacht Club Games, который является инди-игрой. В "Shovel Knight" нам представляется возможность поиграть за храброго рыцаря, которому принадлежит древний волшебный меч в виде лопаты. Вам, как игроку, требуется спасти принцессу, а также навсегда уничтожить злую ведьму, попутно убивая полчища врагов и выполняя логические квесты, а также решать головоломки.


Множество локаций, интересный геймплей, захватывающие задания и красивый дизайн уровней, а также высокая сложность - все это возвращает нас в мир легендарных ретро-игр, аля Марио, Контра и др.

Выход запланирован на 31 марта 2014. Среди платформ представлены: PC, Nintendo 3DS, WiiU. Каналом дистрибуции будет являться Steam.

Категория: Разработка игр Просмотров 2065 ДобавилXeoDoz | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги стим, 3ds, Knight, steam, PC, Kickstarter, Кикстартер, Shovel, nintendo, wiiU
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Shovel Knight - современный ретро-платформер», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 16
+1-
11 cryomate   (27 Января 2014 06:00)
вроде бы ниче такого, тем не менее куча любителей)

+0-
6 TLT   (26 Января 2014 17:59)
TLTТакая смесь Мегамена и Кадаш.

+1-
7 Bratos   (26 Января 2014 18:42)
BratosМне напоминает скорее Duck Tales на NES. Та же механика геймплея, только не с тростью, а с лопатой.

+1-
9 Андреич   (26 Января 2014 18:58)
Андреичв кадаш было не лучшее управление, а гемплей основан на набивании уровней...

+2-
5 vinurd   (26 Января 2014 16:15)
игра невероятно интересная, многогранность событий анимации. боев. она стоит денег.Как и если сравнивать с терарией-графика в ней далеко не главное. Но выдержана в стиле, как и в этой игре.

+-8-
1 sem6666   (26 Января 2014 13:15)
sem6666Вы меня конечно извините, но я понимаю на денди, сегу, супер нинтендо такое выпустить. Но для стима, это полный бред, да ещё и деньги за это брать. Я ничего не имею против ретро игр. Такого стиля. Понимаю что эти несколько человек затратили свои силы на создание такой игры. Но выпустить такое на PC и брать за это деньги и скорее всего не 1$, бред полный. Неужели нельзя выпустить в 2D, но нормальное что-то? С нормальной графикой.

+3-
2 Андреич   (26 Января 2014 13:24)
Андреичну так пиксели сейчас пользуются спросом...
и есть не мало людей готовых покупать такие игры...
хотя графон не самое главное...
главное, чтоб игра была интересная...
но если говорить конкретно об этой...
мне не нравится палитра... некоторые тайлы мне глаза режут...

+2-
3 wesker96   (26 Января 2014 13:33)
wesker96Согласен с Вами , некоторые тайлы и вправду глаза режут.

+-3-
4 sem6666   (26 Января 2014 13:45)
sem6666Я не спорю, главное чтоб игра была интересной:)но в стиме я такое точно не куплю

+4-
8 Bratos   (26 Января 2014 18:50)
BratosВидимо ты уже относишься к новому поколению геймеров, которые не играли в денди и сегу. Такая графика это отсылка к ретро NES. Да, возможно некоторые цвета слишком яркие, но это классическая нес палитра. Ты спрашиваешь как такие игры можно покупать в стиме? А игры в стиме вообще покупают те, у кого есть деньги, а деньги есть у людей постарше, для которых графика в этой игре кажется офигенной, т.к. у них сразу появляются ностальгические чувства. А те игроки, которые помладше, качают игры с торрентов вне зависимости пиксельарт это или крутейшее 3д. Если создатели собрали на кикстартере 300 тысяч баксов, то видимо эта игра интересна игрокам, и в стиме ее продавать тоже есть резон.

+2-
10 sem6666   (26 Января 2014 23:01)
sem6666Как ни странно, но я отношусь к старому поколению. И свой геймерский путь начал с Электроника БК01, ZX Spectrum. И до сих пор запускаю игры, уже на эмуляторах, для денди, сеги, гейм бой. И тем более не гоняюсь за графикой=)

+2-
12 IvanKorobko   (27 Января 2014 08:41)
IvanKorobkoЯ хоть и играл в далекие школьные годы в игры на Atari 2600(Рембо Терминатор клон) и в денди и в сегу, но никаких ностальгических чувств у меня "ретро" почему-то не вызывает... тут скорей вопрос вкуса конкретно взятого человека. Или ему такое по душе, или нет.

Вообще, как мне кажется 90% таких ностальгирующих(среди кторых большинство - школьники 12-15 лет, которые родились с PS1 в руках) просто подхвачены волной моды на ретро-стайл и ностальгия тут совершенно не при чем...

+1-
13 Bratos   (27 Января 2014 18:17)
BratosНе думаю, что есть какая-то "мода на ретро стайл". Просто сейчас создание игр стало доступно для "простых смертных", и на своих небольших (по отношению к ААА проектам) инди играх появилась возможность заработать. Чтобы сделать качественное 3д, нужна большая команда (ну или невероятный талант), а некачественное 3д смотрится ужасно. Поэтому как графику инди разрабы используют 2д. И пиксельарт как 2д графика смотрится очень даже неплохо (мне нравится больше вектора, но это вопрос вкуса). С тем что 90% ностальгирующих - школьники - несогласен совершенно, (они из пиксельарта наверно один майнкрафт переварить могут))) большинство ностальгирующих, и любящих нес графику - старше 23 примерно.

+2-
14 Bratos   (27 Января 2014 19:05)
BratosЯ например люблю пиксерьарт,и это не из-за "моды" (которой нет как я считаю). В данной игре видно что художник профессиональный, и графика очень качественная, и они могли бы нарисовать все в другой палитре и в другом разрешении (и это бы не заняло гораздо большего времени и сил). Они намеренно делали такую ретро графику. В этой игре графика именно крутая (для ценителей). Даже не "не гонюсь за графикой", и не "графика не главное", а в этой игре графика - это то что привлекает.

+1-
15 wcpt   (29 Января 2014 14:16)
вот-вот, ведь дело говоришь! Мода на пиксель арт существует среди лишь школьников, желающих показаться этакими "геймерами", презрительно посматривающими на современную индустрию biggrin

+1-
16 wcpt   (29 Января 2014 14:17)
но и тут добавлю - большинство их в руках пс1 не вертело, но слышало про неё.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • 10 случ. движков
  • Chocolate Doom
  • Defold
  • EasyRPG
  • Jet3D
  • Mortal Szombat
  • Cocos2d
  • Zelda Classic
  • GameStart
  • Visual Novel Maker
  • DarkPlaces
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг