Воскресенье, 10 Мая 2026, 08:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5301]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2327]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2202]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14644
Главная » 2021 » февраля » 10 » SCILL SDK – услуга геймификации
SCILL SDK – услуга геймификации
Время создавать игры!17:21

SCILL SDK – самый мощный и гибкий набор инструментов для взаимодействия с видеоиграми, приложениями, веб-сайтами и пр. Интегрируйте SCILL практически в любой продукт, чтобы взаимодействовать со своей аудиторией. Это решение для геймификации, проходящее для всех платформ, движков и приложений: Unity, JavaScript, C#, PHP и др. Оно разработано разработчиками для разработчиков.

Исследования показывают, что геймификация – лучший способ улучшить качество обслуживания клиентов и в то же время увеличить их удержание.


SCILL – это полностью настраиваемый набор инструментов, который позволяет вам интегрировать индивидуальные задачи и полноценные боевые пропуска в вашу игру, приложение и веб-сайт. SCILL легко подключается к вашей учетной записи и платежным системам, добавляя новые уровни хранения и монетизации за считанные минуты.

Расширьте возможности своего сообщества, отдела маркетинга и PR и освободите драгоценное время разработки, чтобы сосредоточиться на новом контенте.

Подробности доступны на официальном сайте: https://www.scillgame.com
Категория: Утилиты и софт Просмотров 869 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Боевые пропуска, Pr, 4Players, Геймификация, Соответствие, монетизация, Система турниров, GDPR, сервис, Unity SCILL SDK, javascript, SaaS, Вызовы, Безопасность, unity, C#, PHP
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «SCILL SDK – услуга геймификации», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Быстрый обзор игрового движка Construct 3
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Альтернативы инструментам от Adobe
  • 10 случ. движков
  • Quest
  • URQ
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Delta Engine
  • Gideros Studio
  • Amp II Game Engine
  • Pipmak
  • HPL1 Engine
  • Zelda Classic
  • SHMUP Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг