Разработчики игрового 3D-движка Linderdaum Engine обновили его, внедрив больше фич OpenGL ES 3 для мобильных устройств. В частности, была реализована поддержка VAOs (Vertex Array Objects). Подробности читайте в официальном ченджлоге. Новая версия доступна для свободного скачивания.
Linderdaum – это открытый (опен-сорс) объектно-ориентированный 3D игровой движок написанный на C++. Движок имеет OpenGL рендер. Он задуман не только как библиотека классов, но и как комплексное интегрированное решение для разработки интерактивных 3D-игр.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Linderdaum Engine с поддержкой VAO», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
VAO - это же такая крутая вещь, что ее стоит упоминать (ирония).
А если серьезней, если у них до сих пор не было VAO, значит у них нет поддержки OpenGL 3 и выше (там их применение обязательно, иначе ничего не будет работать). Что не лучший показатель для современного движка