Среда, 26 Сентября 2018, 07:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1250]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2823]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [862]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [472]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [319]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1168]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [184]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [492]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 830
Главная » 2014 » октября » 21 » История успеха «Piano City» от украинской студии Room 8
История успеха «Piano City» от украинской студии Room 8
Время создавать игры!21:46
Нельзя обойти стороной и обделить вниманием проект «Piano City» от украинской команды разработчиков Room 8. Эта музыкальная игра для iOS на App Store вышла в конце прошлого месяца. Apple признала её одной из лучших игр сентября 2014 года, и она получила фичеринг на iTunes Home Page в 127 странах мира.

Так почему же у приложения такой успех? Во-первых, нужно отметить, что это первый проект Room 8, использующий схему монетизации F2P, но не первый вообще. Представители студии отрицательно высказались о платных приложениях, получив горький опыт на проекте «Riot Runners». Вместе с «Piano City» ими совместно с DeNA был зарелизен инновационный пазл «Popcorn Party» также с F2P монетизацией, да и в планах есть ещё несколько бесплатных проектов. Платные приложения студия теперь выпускать, скорее всего, не будет.

Чтобы обеспечить успех своего проекта киевская команда из 8 человек изучила TOP 100 iOS-игр в США, выявив среди них не меньше 10 музыкальных проектов, которые были рассмотрены с точки зрения конкуренции. Решено было сделать ориентир на «Magic Piano» от SMULE и «Tiny Piano» от SquarePoet. Однако решено было сделать игру более современного стиля, с большей социальной составной.

И спустя год разработки проект получил мягкий старт в июле и до сентября оттачивался на российских и украинских пользователях. А к общему релизу игра была значительно переработана: перерисована графика персонажей, добавлены челленджи, PvP и много нового контента, а также исправлены баги. Ну и самое главное, что способствовало хорошему продвижению, стало то, что в игре была реализована поддержка особенностей iOS 8 сразу же после выхода оной. За первые 5 дней игра получила неимоверную популярность в сотни тысяч загрузок!

В планах Room 8 сейчас значится апдейт «Piano City» для улучшения геймплея, а также её показателей виральности и монетизации. Для Room 8 данный проект стал курицей, несущей золотые яйца. Теперь она будет развивать успех с музыкальными играми.

Категория: Разработчики Просмотров 1184 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги история успеха, Украинские разработчики, Room 8, пианино, Piano City, iOS, Музыкальная игра, успех, App Store, Нинель Грюнер
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «История успеха «Piano City» от украинской студии Room 8», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 skypo   (21 Октября 2014 22:19)
молодцы, нашли таки золотую жилу. терь купят себе по самолету на радостях biggrin
вообще это в одиночку тяжело, а когда команда, много бабла и хоть какой-нибудь вкус у директора, игровая компания свою нишу найдет. а вот в однуху прорваться тяжело.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 1
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Обзор Game Editor
  • Платформер
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • GcUp.ru - Всё о создании игр!
  • 10 случ. движков
  • Sauerbraten
  • Ludiloom
  • 3D Game Studio
  • Noobster
  • ORTS
  • Gideros Studio
  • Enigma
  • Future Pinball
  • nGENE
  • FFilmation
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг