Воскресенье, 31 Мая 2026, 03:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2279]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5310]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1728]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2341]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2210]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1047]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2073
Главная » 2026 » февраля » 20 » Игра Trois-Rivieres на базе Phaser
Игра Trois-Rivieres на базе Phaser
Время создавать игры!00:45

Исследуйте, изучайте и раскрывайте скрытую экологическую цену нашего цифрового мира в этом захватывающем приключении в стиле пиксельной графики от Ричарда Ханны. Играйте в Trois-Rivieres за Маи, туристку, которая обнаруживает очаровательную деревню, пострадавшую от загрязнения реки. За её ностальгической, уютной эстетикой скрывается важное послание о центрах обработки данных, добыче полезных ископаемых и эксплуатации водных ресурсов.

Ричард Ханна, автор этой игры, сообщил, что освоить фреймворк Phaser и научиться им пользоваться было очень быстро. В программе много примеров и обучающих материалов, которые ему помогли. На его взгляд, самое важное перед началом разработки игры — это не технология или код, а вопрос о том, какое послание вы хотите передать игрокам.

Игра доступна здесь.
Категория: Игровые проекты Просмотров 171 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги ископаемые, играть, экология, Во что поиграть, phaser, Ричард Ханна, Создание игры, игра
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Игра Trois-Rivieres на базе Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Создание платформера на Pascal
  • C# - не провал для разработки игр
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • 10 случ. движков
  • Simulant
  • Bipsi
  • JumpCraft
  • Frank Engine
  • Adventure Maker
  • CSP Game Engine
  • Superpowers
  • S2 Engine
  • Nuclear Basic
  • Rosebud AI
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг