Те из вас, кто внимательно следит за разработкой движка Godot, возможно, заметили, что последние несколько обновлений были скудными. Это не значит, что было мало представленных функций, но этого было достаточно, чтобы у некоторых пользователей сложилось впечатление, что Godot 4.8 будет в основном сосредоточен на стабильности и исправлении ошибок по сравнению с предыдущими релизами. Хотя это само по себе не было бы плохо, это совершенно не соответствует действительности. Напротив, этот снимок разработки оказался самым сложным для выделения функций, потому что информации очень много.
В этом обновлении: визуальные эффекты Trail3D, группы узлов VisualShader, аппроксимация затенения окружающей среды с помощью многократного отражения, направленная карта освещения, зеркальное освещение, поддержка декалей для совместимого рендерера, автоматизация настройки Android и Java SDK, и многое другое.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.8 dev 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]