Сегодня разработчики Godot 4.6 рады представить вторую сборку, в которой исправлены несколько критических регрессий, выявленных в ходе тестирования с тех пор. Если не поступит сообщений о каких-либо критических регрессиях, связанных с изменениями, внесенными в RC 1 или RC 2, стабильный релиз не за горами. Движок стабилизировался и готов к выпуску. Это ваш последний шанс сообщить о критических регрессиях перед выпуском стабильной версии.
Исправлены ошибки и проблемы с размещением кнопок в док-станции TileMap в редакторе. Там же исправлена ошибка инвертирования осей, выравниваемых манипулятором вращения видового окна. На Android и справлена ошибка сборки XR, возникающая при переопределении плагином поставщика той же функции. Разрешена установка конкретной версии OpenXR для инициализации, и т.д.
Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас, или продолжайте читать, чтобы узнать больше об улучшениях в этом релизе. Вы также можете попробовать веб-редактор, редактор XR или редактор Android для этого релиза.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.6 RC 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]