Команда Godot Foundation работала без перерыва в двух критически важных областях: обеспечении надежного начального цикла разработки Godot 4.8 и доработке основы текущей стабильной версии для предстоящего обновления. Вторая будет лидировать с нашим первым кандидатом на релиз 4.7.1.
В этом обновлении в основном устранены сбой и сделаны исправления ошибок, приводящих к регрессии. Исправлена ошибка перетаскивания дерева сцен на сенсорных экранах. Исправлена визуальная ошибка с линиями соединений в GraphEdit. Исправлена ошибка, из-за которой клавиша Backspace не могла удалить уже существующий текст в любом поле ввода при использовании экранной клавиатуры на Android. Исправлена ошибка, из-за которой агенты навигации безусловно добавлялись в симуляцию избегания после возобновления паузы. Сделано исправление мерцания освещения на экземплярах сетки с неравномерным масштабом.
Новая сборка доступна для тестирования. Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.7.1 RC 1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]