|
|
Главная » Разработчики
« 1 2 ... 79 80 81 82 83 ... 114 115 »
Сенсация! Unity Technologies приобретает Applifier – социально-игровой сервис Everyplay и платформа GameAds станут частью Unity!
Unity Technologies, создатель мультиплатформенного движка и инструментов разработки Unity, объявил о приобретении Applifier, одного из самых крупных и успешных провайдеров услуг в области мобильных игр. В результате приобретения компания получит Everyplay – передовой сервис записи и демонстрации игровых сессий, который будет встроен в платформу разработки Unity. Рекламная видео сеть GameAds дополнит бесплатную перекрестную рекламную сеть, которая сейчас разрабатывается для Unity Cloud
...
Читать дальше »
|
 Разработчики из Terathon Software сообщили о том, что они будут участвовать в конференции Game Developers Conference 2014, которая пройдёт 17–21 марта 2014 года (Moscone Center, San Francisco, USA). На стенде #741 состоится первый показ их игрового 3D-движка C4 Engine версии 4.0, а также разрабатываемой ими сейчас игры « The 31st»
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 1492 |
Дата: 11 Марта 2014
|
Облачный сервис OnLive объявил о глобальном перезапуске проекта. В этот раз разработчики сервиса уделят больше внимания ММО играм. Gaijin Entertainment рада объявить, что одной из первых игр в линейке OnLive Go станет " War Thunder".
Сервис OnLive Go предоставит возможность облачной игры поклонникам многопользовательских онлайн игр. Цель проекта – позволить пользователям запускать игру на любом устройстве, вне зависимости от его производительности. По словам разработчиков OnLive Go, получить доступ к любимым ММО можно будет даже на смартфонах. Единственное, что потребуется геймеру – учетная запись в OnLive и стабильное интернет соединение
...
Читать дальше »
|
Если вы живёте не в пещере, то вы наверняка слышали об игре « Flappy Bird» для iOS, которая была удалена автором после феноменального количества злобных отзывов и угроз в его адрес. Данная игра очень проста по сути, но она непонятным образом прославилась эффективным вирусным маркетингом, которому позавидовал бы любой блокбастер. На GcUp.ru об этом сообщалось неоднократно. Многие из инди-разработчиков начали заполнять пустоту, образовавшуюся после удаления этой игры, созданием своих клонов, вариаций с подобным геймплеем. Некоторые игроделы даже начали выпускать статьи, видео-уроки для всех- желающих создать свою игру типа «Flappy Bird»
...
Читать дальше »
|
Технология Flash постепенно, но верно, вытесняется из игрового сегмента, переходя из статуса единственного решения для браузерных игр в одно из десятков. В своё время эта технология была вне конкуренции, т.к. соперничала с Java-апплетами, с непопулярными встраиваемыми плеерами и с неудачными технологиями web-виртуальности. Сегодня есть HTML5, WebGL, есть даже технологии для встраивания в web-страницу даже большой игры на базе технологии Unreal Engine 3. И поэтому всё больше и больше разработчиков отказываются от Flash.
Например, популярная конференция разработчиков игр FlashGAMM, теперь называется DevGAMM. Её организаторы чувствуют, что с Flash нынче не заработать, и нужно покидать тонущий корабль. Бежать со всех ног, как крысы, как истинные приверженцы больших заработков на технологиях, которые сейчас на гребне волны, а не идут на дно морское
...
Читать дальше »
|
Компания Exit Games сообщила, что в начале этого месяца их хвалённый облачный сервис Photon Cloud, который используется популярным у разработчиков игр серверным движком Photon Game Network Engine, упал. Не спасло даже немецкое качество, которым хвастались в Exit Games. Первые жалобы от разработчиков игр начали поступать 1 февраля 2014 года. Разработчики жаловались, что происходили разъединения в онлайн играх, время ожидания зависало, игры не получали отклик, многие игры не могли проверить подлинность лицензии, загрузить игровые настройки и мн.др.
Нужно отметить, что даже несколько часов отключения для современных игр – это серьёзная проблема. За этот час теряются миллионы игроков, миллиарды часов геймплея. Данные случаи всё чаще и чаще показывают, что игры стали слишком зависимы от сетевого подключения, которого в случае чего может и не быть
...
Читать дальше »
|
Команда разработчиков игрового 3D-движка Project Anarchy из компании Havok стремится наладить обратную связь со всеми пользователями их продукта, улучшив именно то, что нужно конечному потребителю, поэтому на днях была организована специальная страница для опроса пользователей движка.
Опрос состоит из 15 вопросов
...
Читать дальше »
|
Компания Wargaming стала первой компанией из СНГ, удостоенной престижной награды мероприятия D.I.C.E. Awards, по мнению членов жюри которой " World of Tanks" является лучшей онлайн-игрой.
Этот ММО-экшен стал победителем D.I.C.E. 2014 Awards в номинации «Онлайн-игра года». За награду в этой категории боролись такие маститые проекты, как "Battlefield 4", "Borderlands 2", "Diablo III" и "The Last of Us"
...
Читать дальше »
|
Epic Games всегда вкладывалась в обучение новых поколений разработчиков игр и проектировщиков виртуальных миров. И на днях Epic Games совместно с Staffordshire University (Стаффордширский университет) заявила о создании обучающего центра Epic Games Centre, который свяжет игровую индустрию с академией.
Для студентов будет создано пространство, полностью оборудованное необходимыми аппаратными средствами и программным обеспечением для обучения разработке видеоигр и реализации инновационных игровых проектов
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 1781 |
Дата: 02 Февраля 2014
|
Компания Clickteam призвала всех разработчиков расширений для их конструктора игр Multimedia Fusion обновить их и загрузить в новый Extension Manager, который был представлен в новейшей версии конструктора Fusion 2.5.
Новый менеджер расширений решает ряд проблем, связанных с использованием и обновлением расширений. Авторы расширений теперь могут более удобно работать с менеджером, разрабатывая свои новые инструменты и предлагая их всем пользователям Clickteam Fusion
...
Читать дальше »
|
Сервис микро-транзакций услуг монетизации игровых проектов Live Gamer постепенно растёт и используется во всё большем и большем количестве игр. Эта система на данный момент позволяет принимать платежи в игры со 121 стран мира в более чем в 35 местных валютах через 20 посреднических инструментов.
Так они на днях интегрировали своё решение в онлайн 3D-шутер «Warface» и социальную сеть GFACE от Crytek для более эффективной F2P-монетизации. Система Live Gamer позволила улучшить денежный оборот GFACE и её электронной волюты Kredits. Crytek сейчас является одной из компаний, которая всегда тщательно продумывает свои шаги, и Live Gamer, видимо, действительно является максимально всесторонней и удобной для интеграции платформой монетизации
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 1760 |
Дата: 23 Января 2014
|
Компания Epic Games постоянно ведёт селекцию среди сообщества пользователей их игрового 3D-движка Unreal Engine, его бесплатной сборки UDK, а также модостроителей. И многие известные проекты, типа « The Ball» и « Unmechanical», были реализованы именно с поддержкой Epic Games, которая вовремя увидела перспективные наработки молодых разработчиков. Также компания проводит ежегодные конкурсы и мероприятия, типа The Make Something Unreal Contest, чтобы выявлять самых активных и мотивированных игроделов, настроенных на реализацию своих оригинальных проектов и занятие своего места в игровой индустрии. Так, например, Sjoerd “Hourences” De Jong из Teotl Studios, который как раз-таки и является автором упомянутых ранее «The Ball» и «Unmechanical», объявил о разработке очередного своего проекта – «Solus»
...
Читать дальше »
|
Компания Epic Games сообщила, что её подопечная команда Dead Shark Triplepunch, которая выиграла в Make Something Unreal Live 2013, подготовилась к релизу и на днях запустила продажи своей игры в сервисе цифровой дистрибьюции Steam.
Сама игра называется «Epigenesis», она, как и нужно было по условиям темы MSUL 2013, раскрывает некоторые научные стороны выращивания растений и пр. А по геймплею она напоминает «Quake» и «Unreal Tournament», предлагая игроку увлекательные аренные бои
...
Читать дальше »
|
Компания YoYo Games сообщила, что организованная ею 2013 Showcase Awards для игр, разработанных в 2013 году при помощи конструктора игр GameMaker: Studio, близится к завершению. Лучшая игра будет всячески продвинута YYG, она разместится на главной странице сайта конструктора, витрины GMS-проектов и т.д.
На данный момент уже выбрано 12 лучших игр, отсеянных по жестким критериям качества геймплея, графики, звука и т.д. Завершение голосования будет 6 февраля, а подведение итогов – 10 февраля 2014 года
...
Читать дальше »
Категория: Разработчики |
Просмотров: 1502 |
Дата: 17 Января 2014
|
В 80-ых годах прошлого века компания Color Dreams была одной из ушлых контор, которая выпускала свои игры на популярные тогда игровые платформы, в частности на NES, без лицензии. В то время компания Nintendo ввела обязательное лицензирование всех разработчиков на её игровую систему. Для обхода ограничений нелицензионные разработчики использовали чип, который позволял их играм запускаться на железе Nintendo, при этом избегая обязательных отчислений в карман платформодержателя. Это всегда напрягало Nintendo. Компании типа Color Dreams, конечно же, получали массу угроз и имели ряд проблем, которые им чинила Nintendo, типа прекращения сотрудничества с розничными точками продаж, если те продавали нелегальные копии картриджей.
И компания Color Dreams для продолжения получения выгоды была вынуждена перейти на разработку религиозных игр, продвигая христианские деноминации, к которым относились разработчики и которые были коммерчески популярны у покупателей. На 8-битную NES были созданы десятки нелепых игр, обогативших Color Dreams. Но в 1994 году они выпустили библейскую игру «Super 3D Noah’s Ark» даже на 16-битную Super Nintendo. Это была их единственная игра на SNES. Для обхода локаут-чипа Super Nintendo они произвели специальную схему картриджа, в котором имеется специальный паз сверху, в который нужно было вставить какой-нибудь лицензионный картридж
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|