Вторник, 07 Апреля 2026, 07:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2276]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5283]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1719]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2304]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1294]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2192]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10512
Главная » Разработчики
« 1 2 ... 68 69 70 71 72 ... 114 115 »
Компания Clickteam сообщила о том, что она будет присутствовать на грядущей выставке игровой индустрии GDC 2016, которая пройдёт в Сан-Франциско уже скоро – 14-18 марта 2016 года. Clickteam будет на ней представлять возможности своего конструктора игр Clickteam Fusion 2.5.

Уже сейчас анонсирована демонстрация новых возможностей CF2.5, среди которых поддержка разработки 3D-игр! Ранее этот конструктор позволял делать исключительно 2D-игры. Там же они будут показывать самые свежие инди-игры, сделанные при помощи их инструментария ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1581 | Дата: 14 Февраля 2016 | Комментарии (5)

Разработчик Josh Engebretson, который является соучредителем Thunderbeast Games LLC и автором Atomic Game Engine, решил подвести 20-летний итог своего игродельческого приключения, поделившись некоторыми перипетиями и дорожной картой на следующий этап развития движка.

Если говорить об этом человеке, то его первые работы начали появляться с 1996 года, когда он испытывал SurRender 3D, реализовывая уровни «DOOM» с некоторыми трёхмерными фичами. Далее он попал под крыло компании MNFX. Через несколько лет он выпустил игру «Juggernaut» и обратился к Head Games, чтобы реализовать дополнение для «Quake 2». После подписания договора, за 9 недель проект «Juggernaut for Quake2 - Deluxe Edition» был осуществлён. Далее пошло сотрудничество со множеством компаний. А игра «Desert Rats» на PC Windows даже была отмечена оценкой 7.3 на GameSpot и удостоилась такой цитаты: «good example of a budget game done right». Однако особо Josh Engebretson отмечает проект THQ «I was an Atomic Mutant», который заключил в себе удивительный Sci-fi сеттинг 50-ых годов ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2572 | Дата: 08 Февраля 2016 | Комментарии (2)

Компании Mirantis и G-Core сообщают о подписании договора, согласно которому будет осуществлен перевод некоторых элементов IT-инфраструктуры проектов разработчика и издателя free-to-play ММО с мировым именем, компании Wargaming, с VMware на Mirantis OpenStack.

Инициаторами изменений выступили DevOps-инженеры G-Core, которым потребовался более гибкий пакет для разработки средств управления и мониторинга гостевой ОС виртуальной машины. Переход на Mirantis OpenStack позволит G-Core избавиться от трудоемких рутинных операций и максимально автоматизировать служебные процессы, благодаря чему появится возможность высвободить ресурсы для решения творческих задач, связанных с развитием функциональности продукта ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1211 | Дата: 02 Февраля 2016

Игровая студия Ironuts PTE.LTD делает свои мобильные игры и записывает видеоблог о том, как это происходит – всё в стиле реалити шоу по разработке игр. В нем они делятся хитростями разработки, организации, продвижения игр и так далее. Выглядит все достаточно неплохо, да и пока не часто в российском игрострое такое встречается ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2842 | Дата: 30 Января 2016 | Комментарии (1)

Разработчики из компании Crytek сообщили о некоторых своих планах развития и обновления игрового 3D-движка CryEngine на 2016 год. В частности, они хотят добавлять хотя бы одну важную фичу раз в 3 месяца, не считая разного рода исправлений ошибок и мелких доработок. А следующий такой выпуск намечен на март этого года.

Какие именно фичи будут представлены в грядущем обновлении, разработчики обещали рассказать ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2691 | Дата: 28 Января 2016 | Комментарии (41)

Разработчики из компании The Game Creators подготовили несколько пакетов для пользователей их конструктора 3D-игр GameGuru. Эти пакеты с ресурсами представлены в виде отдельных DLC и подаются отдельно на Steam-странице конструктора. На данный момент предлагается даже скидка на приобретение оных от 15% до 25%.

Уже сейчас вы можете приобрести новый пакет Fantasy Pack bundle, вслед за которым появится Death Valley DLC и SciFi DLC ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 3926 | Дата: 25 Января 2016

Разработчики конструктора игр RPG Maker MV в честь выхода игры «Bloxitivity» от студии 55 Revolver и издательства Degica, выпустили пакет с ресурсами Bloxitivity Resource Pack, в котором, как понятно из названия, предлагаются саундтрек игры, герои, некоторые враги и пр. Более того, покупая пакет с этими ресурсами, вы дополнительно получите и Steam-ключ для приобретения самой игры ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 3913 | Дата: 25 Января 2016

Eric Lengyel, который может быть вам известен как разработчик таких движков как C4 Engine и Tombstone Engine, библиотек OpenGEX и OpenDDL, алгоритмов Transvoxel, во всём мире известен как один из лучших авторов пособий для программистов, занятых в разработке архитектур игровых 3D-движков. На днях он через краудфандинг-сервис Indiegogo собрал необходимые $10000 для выпуска первой части своей новой книги «Foundations of Game Engine Development».

Это не развлекательная книженция, это серьёзное техническое пособие по математике и линейной алгебре с введением в алгебру Грассмана (алгебраическая система, применяемая для описания подпространств векторного пространства) и геометрическую алгебру. Т.е. если вы работаете над созданием качественного 3D-движка, то уроки этой книги вам просто жизненно необходимы, чтобы сделать что-то выдающееся ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 4345 | Дата: 24 Января 2016 | Комментарии (2)

Компания Unity Technologies представила первый в этом году новостной бюллетень, в котором были представлены самые свежие и актуальные события для пользователей их движка Unity. Хотелось бы вкратце упомянуть некоторые из них в этом посте.

Во-первых, сервис Cloud Build теперь поддерживает WebGL, благодаря чему вы и ваша команда можете сразу же после сборки в браузере тестировать приложение на работоспособность. На официальном ресурсе движка был опубликован специальный туториал, показывающий всю лёгкость экспорта в web ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2281 | Дата: 22 Января 2016

Пока вы ждёте релиз 4-ой части «Doom», который запланирован на 2016 год для PC, PS4 и Xbox One, John Romero выпустил новый финальный уровень для оригинального «Doom», вышедшего в далёком 1993 году. Именно он отвечал за дизайн карт первых частей игры ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2835 | Дата: 18 Января 2016 | Комментарии (6)

Многие из знатоков игровой индустрии знают, что игра «Sanxion» была разработана Stavros Fasoulas (студия Thalamus) и издана в 1986 году на игровом рынке Великобритании. Этим она стала первой финской игрой, получившей интернациональное издание. Однако до недавнего времени мы не знали, что данное звание и место в истории могла получить совсем другая игра, которую с 1985 года разрабатывал в домашних условиях один скромный школьник.

Юный финский игродел по имени Pasi Hytönen в 1986 году сделал 7 из 8 запланированных уровней своей игры «Little Knight Arthur» для бытового компьютера Commodore 64. После того как он добавил подсчёт очков и титульный экран, он задумался об издании игрушки. Выписав из журналов и прочих источников адреса издательских компаний, разослал им кассеты с демо-версией, чтобы те оценили игрушку и издали её. Помимо Amersoft, которая на то время была единственной финской издательской конторой, письма были отправлены Brøderbund, Sierra On-Line и Electronic Arts ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2702 | Дата: 16 Января 2016 | Комментарии (8)

App Store вновь подтверждает, что является одной из самых выгодных площадок для разработчиков игр и приложений. По представленным учётам, за прошедшие периоды разного рода празднеств (19 декабря 2015 года по 3 января 2016 года) пользователи iOS-устройств потратили рекордные 1,1 миллиардов долларов США.

Аналитики связывают рост продаж в App Store с тем, что сами устройства iPhone и iPad являются отличным подарком, из-за чего происходит взаимный рост: становится больше обладателей устройствами, которые тратят деньги на приложения. А 1 января 2016 года пользователи в App Store потратили 144 миллионов долларов, что стало рекордной суммой за всё время существования сервиса ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1893 | Дата: 14 Января 2016 | Комментарии (7)

Программа поддержки инди-разработчиков inCubator была запущена компанией Gaijin Entertainment весной 2015 года. Ее участниками могут стать креативные и слаженные команды, которые разрабатывают собственные игры и заинтересованы в их продюсировании и поддержке опытного издателя.

«История нашей компании началась 13 лет назад с команды из трех человек – молодых, амбициозных, полных новых идей, энтузиазма и энергии. Сегодня в нашем портфолио уже более 50 игр для разных платформ, а в списке партнеров компании Sony Computer Entertainment, Valve, Nvidia, Tencent и многие другие. Мы решили поделиться нашим опытом с новым поколением разработчиков и помочь им также покорить вершины игровой индустрии. С нетерпением ждем новые, самые смелые идеи!» - говорит Антон Юдинцев, генеральный директор Gaijin Entertainment ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2161 | Дата: 14 Января 2016 | Комментарии (8)

Команда Prospect Games в декабре 2015 года решила поучаствовать в Epic game jam, используя игровой 3D-движок Unreal Engine. Участие в соревнованиях подобного рода всегда является стимулом сделать что-то интересное, превозмогая лень и находя оригинальные идеи, которые могут выделить ваш проект из тысяч инди-проектов. В итоге их игра «Unbox», созданная за 3 дня, очень многим понравилась. Именно тогда команда поняла, что у игры есть потенциал для дальнейшего развития, это было 4 января 2015 года.

Далее следовал почти целый год разработки и поисков. Имея предварительную альфа-версию игры разработчики в течение первого квартала 2015 года собирали отзывы и мнения игроков по улучшению проекта ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1563 | Дата: 10 Января 2016 | Комментарии (3)

Уже начали появляться статистические данные за декабрь прошлого года, в период которого проходили разного рода всеобщие покупательские помешательства на фоне релизов самых ожидаемых новых тайтлов и предложений акций/скидок на оные. Что касается разработки игр, то журнал Develop, посвящённый игрострою, поделился списком самых обогатившихся компаний, успевших под вышеуказанное событие выпустить свои козырные проекты ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1496 | Дата: 07 Января 2016

Календарь новостей
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • 8bitworkshop
  • GameSalad
  • Jake2
  • HGamer3D
  • Asphyre Sphinx
  • PGD Community Engine
  • DX Studio
  • OpenBOR
  • Harfang 3D
  • Virtools
  • 10 случ. статей
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Как создать игру?
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Мобильная игра «Беги сосиска беги» на Android
  • Мои статьи по Game Maker
  • Современные модели iPhone как платформа для игр на Unity
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Игровые автоматы СССР
  • Предложения MailRu для геймеров
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (66)
    2025 (62)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (22)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг