Компания Unity Technologies выпустила третью Beta-сборку версии 2017.3 своего игрового движка Unity. В ней реализованы усовершенствования панорамы 360/180 2D/3D видео с поддержкой XR для Experimental Scriptable Render Pipelines. Поддержка Mono/.NET 2.0 для Memory Profiler, Dynamic Resolution для снижения нагрузки на GPU, усовершенствования Particle Systems, распределение файлов для быстрой сборки в Visual Studio Tools, мелкие доработки VR-диспетчеров, поддержка HDR сжатия карт освещения (BC6H) на PC, Xbox One и PlayStation 4. Узнать подробности вы можете из официального ченджлога. Новая версия доступна для свободного скачивания и тестирования.
В Unity 2017 появится новый функционал, который поможет художникам и разработчикам успешно работать вместе. Новые инструменты, такие как Timeline и Cinemachine, позволят художникам создавать анимационные и игровые сцены без участия технических специалистов. Движок оставляет творцам творчество, а трудности берёт на себя.
Редактор Unity — это общее место для творчества художников, дизайнеров, разработчиков и многих других. Редактор доступен для Windows и Mac; в него входят инструменты для создания 2D- и 3D-сцен, режим мгновенного тестирования для ускорения работы и проверки версий, а также мощная система анимации.
Инструмент Timeline позволяет художникам создавать впечатляющие анимационные и игровые сцены. Благодаря набору «умных» камер Cinemachine действием можно управлять так, как это делает режиссер. Передвижение NPC по миру игры — теперь не проблема. С новыми инструментами профилирования у разработчиков есть все для оптимизации. Редактор можно расширить всеми необходимыми вам инструментами.
Создавайте впечатляющую и захватывающую атмосферу: от яркого дневного света до неоновых вывесок в ночи; от солнечных лучей, пробивающих тучи, до тускло освещенных полуночных улиц и мрачных тоннелей — все для ваших игр.
Движок рендеринга в реальном времени:добивайтесь невероятного качества картинки с системами глобального освещения в реальном времени и физического рендеринга. Нативный графический API поддерживает кроссплатформенные проекты, но не теряет связи и с низкоуровневыми графическими API каждой платформы, позволяя выжимать всю мощь из новейших видеокарт и других аппаратных новшеств, будь то Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks или AMD LiquidVR. |