Воскресенье, 22 Декабря 2024, 05:21

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2218]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5039]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1669]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1848]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1164]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2091]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [975]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16686
Главная » 2022 » августа » 18 » Что нового в KorGE Game Engine v3.0.0
Что нового в KorGE Game Engine v3.0.0
Время создавать игры!14:42
Не так давно обновился до версии 3.0.0 открытый игровой 2D/3D-движка KorGE. С версии 2.0, вышедшей 2 года назад, был проделан довольно долгий путь. Разработчики добавили много новых интересных вещей и исправили некоторые довольно старые проблемы. Собственно, теперь давайте рассмотрим новые функции: горячая перезагрузка, векторный рендеринг графического процессора, поддержка эмодзи, маски, фоновые фильтры, новые функции Безье, множество доработок и мн. др.


Функция горячей перезагрузки JVM меняет правила игры, благодаря чему KorGE выходит на один уровень производительности с точки зрения быстрого тестирования с движками JavaScript.

Теперь KorGE будет использовать Kotlin 1.7, а в случае с K/N также использует новый менеджер памяти, который позволит использовать несколько потоков. В KorGE 3.0 есть код, обеспечивающий многопоточный рендеринг, который решит множество проблем и повысит производительность несколькими способами. Но в полной мере эта функциональность будет доступна где-то в цикле 3.x.

Наряду с обновлением версий и оптимизацией нескольких вещей нам удалось уменьшить размер вывода приложения "hello world", что важно для сети.

Поскольку Kotlin/Native поддерживает Apple Silicon, теперь вы также можете создавать исполняемые файлы непосредственно в ARM64 для новых компьютеров Apple Mac. В будущих версиях разработчики добавят поддержку кроссплатформенной сборки и запуска исполняемых файлов через WSL, Wine, Lima, Box64.

В случае JS, JVM и Android декодер mp3 был переписан и стал в 4 раза быстрее, чем предыдущий. Исходный код minimp3, автоматически преобразованный из C в Kotlin, был оптимизирован, чтобы быть более удобным для kotlin и работать быстрее. Использование minimp3 устраняет некоторые проблемы, связанные с декодированием mp3 из реализации JavaMp3. Теперь потоковое аудио является многопоточным в JVM и Android, а K/N будет позже в версиях 3.x.

В дополнение к WAV и MP3 теперь вы можете загружать файлы музыкальных треков XM, MOD и S3M благодаря webaudio-mod-playerпорту на Kotlin. Что позволяет включать длинные треки в гораздо более ограниченное пространство, как mp3.

Включена поддержка векторных шрифтов TTF с шрифтами ColrV1 и ColrV0, что позволяет использовать шрифты emoji очень ограниченного размера. Также новый движок рендеринга текста имеет общий код с кодом векторного рендеринга.

Теперь можно пометить любой текст как редактируемый. И не только это: теперь вы можете размещать текст вокруг векторных контуров, чтобы текст следовал за кривыми. На мобильных устройствах при редактировании текстов появляется программная клавиатура.

После внутреннего рефакторинга того, как происходит рендеринг, теперь KorGE поддерживает фоновые фильтры (применяемые к замаскированной области) и сглаженные маски для любого вида представления. Теперь KorGE более расширяем с точки зрения этапов рендеринга.

Давняя проблема заключалась в том, что в JS рендеринг отличался от JVM. Также в некоторых случаях смешивание вызывало некоторые артефакты. Теперь KorGE загружает растровые изображения как предварительно умноженные альфа-каналы, а текстуры, загружаемые в GPU и внутренние буферы рендеринга, всегда предварительно умножаются. Это также устраняет проблемы при линейной выборке текстур.

Graphics и Context2D были значительно улучшены на всех платформах, и теперь большинство проблем устранены. Это также реализует новые функции, такие как шаблоны штрихов. Есть совершенно новый сглаженный векторный рендеринг на GPU, который не использует промежуточные текстуры и делает заливку на GPU. Хотя он все еще является экспериментальным и в некоторых случаях работает медленнее, в других случаях он намного быстрее. Circle и RoundRect теперь используют этот рендерер внутри, поэтому их масштабирование намного выгоднее.

Теперь можно загрузить некоторые SVG-анимации, и визуализировать их, используя любой поддерживаемый рендерер: SYSTEM, CPU и GPU. Теперь можно загружать SWF Adobe Flash/Animations напрямую без промежуточных атласов и рендерить их с помощью векторных рендереров SYSTEM и GPU со сглаживанием.

Кривые Безье были значительно переработаны, теперь портирована библиотека BezierJS. Теперь вы можете разбивать не только безье, но и произвольные векторные пути, получать позиции на основе расстояния/длины или t и получать штриховые узоры. Исправлена плавность и добавлена поддержка произвольной плавности на основе кривых Безье. Вы даже можете выполнять анимацию движения по векторным траекториям.

Обновлен плагин KorGE IntelliJ. Вы можете использовать её для предварительного просмотра файлов изображений .ase, .kra и .qoi. Окончательно интегрирован магазин KorGE, и теперь вы можете устанавливать бандлы в один клик прямо из каталога https://awesome.korg.org/. Этот каталог в конечном итоге превратится в маркет, где люди смогут делиться бесплатными и платными ассетами.

ASE 1.3 поддерживает тайловые карты и наборы тайлов. KorGE обновлён для их поддержки. Шаблон по умолчанию использует плагин Gradle 7.5. Репозиторий Korge-next был заархивирован, как и все отдельные репозитории korlibs.

Есть некоторые регрессии, связанные с тайловыми картами. Они будут исправлены в следующей версии 3.0.1.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 689 ДобавилTLT | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги JNA, Wine, Android, 3D-движок, metal, jvm, Engine, Apple Silicon, mod, minimp3, движок, S3M, Game Engine, arm64, KorGE, sdf, OpenAL, Lima, KorGE Engine, WebGL, ios, MacOS, XM, WSL, Kotlin
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Что нового в KorGE Game Engine v3.0.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Пару слов о GM6...
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Инициализация OpenGL в Windows
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Как написать гироскоп контроллер на Unity
  • 10 случ. движков
  • Enigma
  • Verge
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Open Dev Kit
  • Platfinity
  • GameStart
  • GB Studio
  • MyRPG Master
  • ADRIFT
  • GAGE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг