Понедельник, 21 Сентября 2026, 18:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5367]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2419]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1338]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » 2015 » июля » 18
На днях стало известно, что Satoru Iwata, четвёртый президент компании Nintendo, умер от рака (Cholangiocarcinoma) в возрасте 55 лет. Этот человек был не просто бизнесменом, он был непосредственно разработчиком игр, принявшим участие в развитии игровой индустрии.

Он занял кресло президента Nintendo в 2002 году. До этого он также работал в компании HAL Laboratory, которая сотрудничала с Nintendo и в которую он изначально попал как внештатный программист, т.к. был в то время учеником средней школы, а затем студентом. После получения высшего образования он зарегистрировался полноправным членом HAL Laboratory, став в 1983 году координатором по развитию ПО. А через 10 лет и вовсе стал президентом ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2034 | Дата: 18 Июля 2015 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  июля 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Solar2D
  • Project Canvas
  • Moddio
  • Amp II Game Engine
  • Atomic
  • Skulltag
  • IrrRPG Builder
  • SMBX
  • RTADS
  • Doom Legacy
  • 10 случ. статей
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Что же такое “Инди игры”?
  • 10 самых важных игровых движков всех времен
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • GLScene. Дождь
  • Хроники Огров
  • Использование в играх озвучки текста реалистичными голосами
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026