Среда, 22 Апреля 2026, 19:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5290]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2315]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1303]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2194]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1044]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1948
Главная » 2015 » июля » 12
Сервис коммерческого и некоммерческого распространения видеоигр от независимых разработчиков itch.io сегодня сообщил о ряде изменений, касающихся девелоперов, использующих данный сервис.

За прошлый год библиотека игр, размещённых в сервисе, выросла до 16000 тайтлов. Однако классификация оных на сайте была реализована не самым лучшим образом. В ближайшее время держатели сервиса планируют решить данный вопрос обновлением системы классификации, добавив в классификацию ещё больше меток-разделов для более точной сепарации ... Читать дальше »

Категория: Прочее | Просмотров: 1968 | Дата: 12 Июля 2015 | Комментарии (6)

Многие игроделы настолько любят старые платформы, что не забывают их и в своём творчестве, выпуская под оные новые игры. Вот и разработчики из инди-команды Throwback Games на днях выпустили спортивную игру «Jam It» для бытового компьютера Commodore 64. Сегодня, как на днях и было обещано авторами, состоялся релиз цифровой копии ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1497 | Дата: 12 Июля 2015

Календарь новостей
«  июля 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • HÖVE
  • Empty Clip
  • Irrlicht Engine
  • Genesis-3D
  • Risen3D
  • OpenSpace3D
  • AXMA Story Maker
  • Novashell
  • SMBX
  • Twine
  • 10 случ. статей
  • Почему детям и подросткам стоит играть в Minecraft PE
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Шутеры от первого лица
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • American Truck Simulator: покидая Лас-Вегас
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • Unity3D PRO создание меню игры
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (80)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (25)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг