Понедельник, 29 Июня 2026, 23:06

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5323]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2364]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1314]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16718
Главная » 2012 » марта » 22
На днях была добавлена версия библиотеки разработки Simple DirectMedia Layer для программирования на языке Oberon. На данный момент поддержана стабильная версия SDL 1.2.14 для Modula-2 и Oberon-2 (XDS), Active Oberon (ETH Oberon) и Component Pascal (BlackBox Component Builder). Кстати, последней стабильной версий SDL на данный момент является 1.2.15.

Также хотим обратить внимание разработчиков игр на то, что на главной странице официального сайта данной библиотеки разработки частенько публикуются некоторые из проектов от разных разработчиков, многие из которых с открытым исходным кодом$CUT. Среди последних можно отметить такие:

Библиотека Motoko с Windows GUI для реализации игровых интерфейсов.

Игра "TetriCrisis 4 100% AI" - полностью бесплатный и свободный кроссп ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3332 | Дата: 22 Марта 2012 | Комментарии (1)

Логотип MMO ConstructorБуквально на днях на официальном сайте MMO Constructor началось обсуждение боевой системы.

Обсуждение касалось таких важных составных как: Начало боя, Ход боя, Интерфейс игрока, API боевого интерфейса, Право хода, Логи боёв, Очерёдность ходов, Количество действий за ход, Выбор противника, Характеристики участников боя, Вступление в бой, Дополнительные параметры действий, Предоставление хода участнику, Выполнение действия, Расходные компоненты, Обработчики раунда и тайм-юнита, Описание действий в библиотеке, Выполнение действий в конце боя, Потери и ограбления, Износ экипировки, Опыт в бою, Таймаут после смерти, Искусственный интеллект ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2350 | Дата: 22 Марта 2012 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  марта 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Adventure Game Studio
  • MakeCode Arcade
  • Wicked Engine
  • Sparrow
  • S2 Engine
  • Createrria 2
  • uranEngine
  • TyranoBuilder
  • Scrupp
  • ADRIFT
  • 10 случ. статей
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Игры для Android: какие заслуживают наибольшего внимания?
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга
  • Во что поиграть: Браво старс или Brawl Stars, Shini Game или Bleach?
  • Крупнейшие ошибки в истории игровых движков
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг