Пятница, 14 Ноября 2025, 04:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5203]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1704]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2179]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1257]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1023]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 964
Главная » 2011 » марта » 28

Разработчики передового игрового 3D-движка Esenthel Engine вчера выпустили новую версию с обновлённым Code Editor’ом, который позволяет писать игры на C++ в 2 раза быстрее и удобнее. Встроенный редактор кода комбинирует в себе силу C++ с простотой и удобством C#. По мнению польских разработчиков, их новый редактор – это революционное решение для программирования на C++ ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 6596 | Дата: 28 Марта 2011 | Комментарии (1)

Разработчики из Clickteam сделали и выложили для свободного использования расширение "Advanced Menu Object" для конструктора игр Multimedia Fusion 2. Данное расширение позволяет в MMF2 создавать полностью настраиваемые всплывающие меню, оконные меню с субменю и разделениями ... Читать дальше »
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1951 | Дата: 28 Марта 2011 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  марта 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Cave Engine
  • Cross ZGB
  • RPGDTE
  • Mario Worker
  • 3D Game engine
  • SMBX
  • Intersect Engine
  • GDevelop
  • Dahlia
  • Grit
  • 10 случ. статей
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Идеальная игра
  • Создание меню в Game Maker
  • О создании игр без участия человека
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Пособие новичкам - принцип разработки игр
  • Урок создания мини карты в GM
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Популярные теги
    игра (893)
    Unity (871)
    GameDev (773)
    Windows (773)
    3D (607)
    игры (548)
    Linux (545)
    C++ (465)
    2d (463)
    RPG (403)
    Engine (359)
    Blender (336)
    LUA (333)
    OpenGl (301)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг