Среда, 15 Августа 2018, 20:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1246]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2794]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [854]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [440]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1150]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [182]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [487]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 10816
Главная » 2017 » мая » 5 » 12 шагов по продвижению игры
12 шагов по продвижению игры
Время создавать игры!14:07
Buildbox

Разработчики конструктора игр Buildbox на днях опубликовали весьма полезную статью на английском языке по успешному продвижению мобильной игры к успеху – «12 шагов для запуска приложения». В ней рассказывается о тех действиях, которые вы, как инди-разработчик, должны сделать для того, чтобы вашу игру заметили. Затрагиваются подготовка и некоторые ключевые стратегии продвижения. Прочесть можно здесь.

Категория: Разработка игр Просмотров 817 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.2/6 |
Теги App Launch Success, 12 шагов, К успеху, продвижение, 12 Steps, Team Buildbox, Talk soon, Инди-разработчику, маркетинг, Pr
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «12 шагов по продвижению игры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+1-
4 Aevien   (08 Мая 2017 12:41)
AevienКлассические правила, почитал их, то же самое я видел на Хабре или подобных форумах. Как ни крути потрудиться придется, нет волшебной кнопки. :D

+-1-
3 Ramio   (06 Мая 2017 19:51)
RamioСтранно GCUP.RU русскоязычный ресурс, а автор новости видимо понимает английский, мог и перевести, если стоит того. А выходит новость оформлена на русском языке, а ссылку на англоязычную версию.

+-4-
1 slagusev   (05 Мая 2017 16:48)
slagusevИ самое первое действие, покупка их конструктора deal

+2-
2 TLT   (05 Мая 2017 20:46)
TLTДаже если бы это было так, то думающий человек мог бы купить другой, применив последующие шаги с ним...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Пагубность успеха Fortnite для индустрии и самой Epic Games
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Game Maker: многопользовательские игры
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • 10 случ. движков
  • Quantum Engine
  • World Forge
  • Neobook
  • Ludiloom
  • TERRA
  • EGSL
  • EDuke32
  • Eclipse Wold
  • Garry's mod
  • Banshee
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг