Вторник, 16 Сентября 2025, 17:38

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16651
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Основы UNGINE 2: Начало работы с SDK Browser 2

Добавил: GC-Vic
Описание материала:

В этом видеоуроке вы узнаете, как пользоваться UNIGINE SDK Browser 2: от создания аккаунта и установки SDK до создания проектов, изучения примеров и запуска демо-проектов.

Таймкоды:
00:00 Вступление
00:04 Регистрация аккаунта
00:51 Редактирование личной информации
01:08 Глобальные настройки приложения
01:32 Установка SDK
02:00 Добавление локального SDK
02:38 Создание нового проекта
03:10 Управление проектом
04:35 Добавление существующего проекта
05:13 Установка Add-Ons
05:33 Запуск сэмплов
06:30 Загрузка демо-проектов
06:55 Доступ к базе знаний

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Основы UNGINE 2: Начало работы с SDK Browser 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Dark BASIC
  • Sparrow
  • RiBox3D
  • Advanced RPG Maker
  • Phaser
  • Future Pinball
  • MANU
  • Dahlia
  • EasyRPG
  • Pixie
  • 10 случ. статей
  • Альтернативы Unity в 2023 году
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Файтинг
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Последний поход
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг