Суббота, 07 Февраля 2026, 12:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14638
Главная » Видео » Движки и Конструкторы

Основы UNGINE 2: Начало работы с SDK Browser 2

Добавил: GC-Vic
Описание материала:

В этом видеоуроке вы узнаете, как пользоваться UNIGINE SDK Browser 2: от создания аккаунта и установки SDK до создания проектов, изучения примеров и запуска демо-проектов.

Таймкоды:
00:00 Вступление
00:04 Регистрация аккаунта
00:51 Редактирование личной информации
01:08 Глобальные настройки приложения
01:32 Установка SDK
02:00 Добавление локального SDK
02:38 Создание нового проекта
03:10 Управление проектом
04:35 Добавление существующего проекта
05:13 Установка Add-Ons
05:33 Запуск сэмплов
06:30 Загрузка демо-проектов
06:55 Доступ к базе знаний

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Основы UNGINE 2: Начало работы с SDK Browser 2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Wii Game Studio
  • Scorpion Engine
  • Frank Engine
  • Xaya Adventure Game Editor
  • PICO-8
  • Visionaire Studio
  • MANU
  • AppSalute Creator
  • Luxe Engine
  • Open Dev Kit
  • 10 случ. статей
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Платформер на Construct за пару минут
  • Interactive Fiction
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Программа "Игродел"
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Передвижение объектов в map001.
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг