Пятница, 19 Апреля 2024, 16:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [355]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [82]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [145]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [43]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [16]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [161]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [129]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14611
Главная » Статьи » Разное

Интервью с главным создателем игры "Остров".
FERAMON: Здравствуйте. Меня зовут Роман. Я журналист портала по созданию игр GCUP.RU. Я знаю о том, что Вы в данный момент разрабатываете игру в жанре “Визуальная новелла”. Это довольно редкий жанр, в котором делают игры русские разработчики и вообще во всём мире, за исключением Японии. Можете для начала рассказать о себе и о своём опыте в области игростроя?

Elrond: Здравствуйте.
Опыта в создании компьютерных программ до этой работы у меня не было. Насколько я знаю, обо всех моих коллегах можно сказать то же самое. Эта каша варится очень долго - с перерывами, переделыванием, трудностями поиска - похоже, всем букетом красивостей, с которыми сталкиваются начинающие в этой сфере. С чего-то нужно начинать - рассчитываю, что первая работа не станет последней. Сейчас с формального начала разработки прошло два года. Этот, главным образом ученический, опыт - весь мой личный "опыт работы в области игростроя". Что же касается творческой группы - пожалуй, каждый делает именно свою работу. Художник рисует, композитор сочиняет музыку. Так, как если бы он это делал без какой-то глобальной задумки, частью которой станут созданные им вещи. И здесь, в противовес, мне посчастливилось заинтересовать мастеров в своей области со стажем в десятки лет. Хотя этот стаж и нельзя отнести к "области игростроя".

FERAMON: А какую роль в проекте играете Вы, кроме руководителя?

Elrond: Сценарист и программист.

FERAMON: А с чего пошёл Ваш интерес к игрострою? И почему решили начать именно с новеллы?

Elrond: "Компьютеры - это очень интересно."
В школьное время был геймером. Сейчас же я нашёл то, к чему взрослые говорят стремиться молодым людям, когда те выбирают профессию. "Найди работу, на которой тебе было бы жалко, что рабочий день закончился". Пока всё именно так.
В самом начале мы не собирались делать визуальную новеллу. Мы хотели сделать "игру о..." Визуальной новеллой она стала, потому что игроки классифицируют программы, в которых "буковки бегут на фоне картинок" как визуальные новеллы. Атрибуты визуальной новеллы игра приобрела (сначала на бумаге, конечно) когда мы начали взвешивать силы - что сможем, как в наших условиях лучше всего достичь желаемого.

FERAMON: Я знаю, что утечка кадров -это одна из самых серьёзных проблем для разработчиков-энтузиастов. Как Вам удавалось сохранять желание доделать игру и не забросить это всё? И были ли такие моменты, когда хотелось всё бросить?

Elrond: Когда ненадёжные кадры уходят, ищите коллег надёжных. Поиск людей - тоже часть процесса создания игры. Как и поиск ответов, почему кто-то не задержался надолго, кто-то не работает, а кто-то потерял сон, казалось бы не имея никакого мотива к этой работе. Были месяцы, когда работа глохла и плохое настроение не отпускало, но желания отказаться от задуманного не возникало никогда. К счастью, у энтузиастов, в отличие от профессионалов, уход человека, частичный или даже полный распад команды не означает катастрофу. К сожалению, у энтузиастов это - норма жизни.

FERAMON: Я видел Ваш блог разработки игры. Что вдохновило создать его и с какой целью он был создан?

Elrond: Вдохновило? Наоборот, кое-что вдохновляло его не создавать как можно дольше. Первый год "Остров" оставался полностью оффлайновым проектом. Блог - просто дневник, который был открыт вскоре после достижения отметки "при отсутствии глобальных катаклизмов работа над игрой будет завершена". Будет ли завершена - вопрос очень актуальный для подобных начинаний. В первом посте было сказано, что "...Когда друг месяц назад спросил меня "А есть о вас что в сети почитать?", я ответил "нет". И подумал, что если кое-что не сделать сейчас, то вещь, над которой я работаю с товарищами, будет создана в полной безвестности. Ну, готовое говорит само за себя, кто-нибудь да услышит о нём, но всё же это не тот способ, которым хочется сообщить, что вот, мы сделали игру!" Таким образом, этот блог - главный источник информации о готовящейся игре для всех интересующихся.

FERAMON: Хороший вариант сказать миру: мы тут что-то делаем . А как Вы набирали людей для проекта? Искали на форумах, в социальных сетях, просили знакомых, чтобы они с вами поработали или как-то ещё?

Elrond: Сначала, как водится, "искать везде" : "Привет, я делаю игру, нужны все." - "Здорово, я специалист по фиолетовым подсолнухам." - "Пойдёшь ко мне?" - "А ты возьмёшь?" - "Ещё бы!" Потом, опять же, как водится, началась "текучка кадров". Весной две тысячи девятого просто повезло - один замечательный музыкант оказался знакомым знакомой друга. Ему очень понравилась идея, он был рад участвовать и сделал большую часть игрового звука. С тех пор я начал не спеша искать интересующихся среди знакомых - личных, знакомых знакомых, троюродных плетней чьему-то забору и так далее. Почти вся творческая группа получилась по знакомству. Через Интернет мы тоже пробовали. Один раз попробовали - я создал тред на "тематическом ресурсе". Успеха тот не имел, вскоре я закрыл тему. Хотя даже за те дни, пока текст висел, нас успел заметить рубрикатор, который следил за подобными начинаниями в своей среде. Потом ещё два человека нашёл через сеть окольными путями - и тоже ничего путного из наших знакомств не получилось. Я решил, что искать людей в Интернете бесполезно, и дальше смотрел только оффлайн. Тем не менее, наш блог делает своё дело - я очень рад, что находятся люди, которые проявляют живой интерес и желание участвовать. Находятся сами, и в этом случае работать с ними - удовольствие, несмотря на то, что мы знакомы только через Интернет.

FERAMON: Видно, что у Вас собралась команда людей, с которыми Вы знакомы в реале. Сейчас это не частый случай. Большинство разработчиков-новичков вообще собираются в команды и при этом живут в разных городах. На данный момент Вы уже собрали полностью укомплектованную команду или ещё кого-то не хватает для полного счастья?

Elrond: Для полного счастья не хватает дворецкого, прислуги и штатного сомелье, конечно же. А если серьёзно, то сейчас уже, хвала небесам, по каждой специальности, которая требовалась для создания полной версии игры, нашлись знающие своё дело люди. Тем не менее, во-первых, рук всё равно не хватает, и новый художник, композитор, программист был бы встречен с большой радостью - авторский состав "Острова" уже укомплектован, но дальше будет больше. В настоящий момент сильнее всего не хватает специалистов по сценарной части. Во-вторых же, с "околопредметной областью" дела обстоят пока что худо. К сожалению, нет человека, который мог бы заниматься мероприятиями - начиная от создания известности в Интернете и заканчивая организацией презентаций. Весной невозможность посвятить всё время хотя бы одного участника этим заботам вылезла боком, в результате проводимая выставка графики готовящейся игры получилась не столь блистательной, как хотелось. И совсем нет переводчиков. Переводить завершённую работу на другие языки тоже некому... пока что. Думаю, для энтузиастов найти специалистов, непосредственно не связанных с творческой частью создания игры, ещё сложнее, чем найти тех, кто будет заниматься делами, вокруг которых всё обычно вертится - составлением заданий, программированием, рисованием, сочинением звука, написанием текстов.

FERAMON: А Вы собираетесь издавать игру через издательства или принимать пожертвования игроков, распространяя игру через интернет?

Elrond: Первое - возможно, второе - определённо да. Игра будет распространяться через Интернет бесплатно. Что касается издателей, то, если это всё-таки случится, скорее всего это будет выпуск небольшой (несколько сотен) партии дисков, когда издатель выполнит наш заказ за наши же деньги. Ну а дальше, желающие получить коробку смогут обратиться уже к нам. В магазинах игра не появится ни при каком раскладе. Для получения диска в коробке нужно будет довериться почтовым службам.

FERAMON: Забавный расклад выходит у вас . Наша беседа уже подходит к концу. Вы хотите что-нибудь пожелать начинающим разработчикам?

Elrond: Да. Желаю лёгких осуществлений задуманного. Слишком много вещей начинают делаться и глохнут на полдороге. Даже если не считать ничего из детского, или желающего завоевать внимание толстостью, а не качеством: тем, что в нём будет "пять тысяч юнитов и шесть сотен карт".

FERAMON: Благодарю Вас за познавательные и интересные ответы, а также желаю удачи в завершении вашего проекта!

Elrond: Спасибо. Вам тоже всего наилучшего.

Блог разработчика можно почитать по этому адресу:Блог

Категория: Разное | Добавил: FERAMON (07 Сентября 2010)
Просмотров: 3515 | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги: Elrond, Осторов, Игроделы, FERAMON, Игрострой
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интервью с главным создателем игры "Остров".», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • MANU
  • Quest Soft Player
  • Flax
  • MegaGlest
  • Clickteam Fusion
  • Vizard
  • PuzzleScript
  • Realm Crafter
  • Maratis Engine
  • HÖVE
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг