Пятница, 01 Мая 2026, 23:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [160]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [48]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [182]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [138]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » Статьи » Создание игр

В категории материалов: 362
Показано материалов: 51-60
Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 36 37 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Ассоциация существует для того, чтобы делиться знаниями и опытом в разработке и продвижении мобильных приложений и игр.
Создание игр | Просмотров: 5313 | Добавил: RoBot | Дата: 03 Сентября 2018 | Комментарии (1)

Разработчики игр часто делают игры не просто для того чтобы просто сделать оные, а для того, чтобы заработать. Почему это важно для них? Если начать зарабатывать на играх, на своём творчестве и хобби, то можно стать на рельсы коммерческого игростроя, стать профессионалом. А что желанно для разработчиков игр: делать игры в свободное от основной работы на заводе время или делать игру каждый день вместо завода? Очевидно, что профессиональная карьера разработчика игр – это цель почти каждого из нас.
Создание игр | Просмотров: 4541 | Добавил: Gnomov | Дата: 30 Августа 2018 | Комментарии (2)

Разрабатывает ремейк 3D FPS «Zero Tolerance» как мод на движке от игры «Half-Life». То, что на данном движке сделана была первая часть «Counter-Strike», думаю, все знают. Почему бы и не сделать на нём что-то ещё. Но я бы хотел обратить внимание на то, что судьба ремейков на эту игру весьма печальна. Уже многие геймеры пытались реализовать что-то в этом направлении, но идеи обычно останавливались на ранних прототипах.
Создание игр | Просмотров: 6854 | Добавил: Gnomov | Дата: 26 Августа 2018 | Комментарии (2)

Сегодня мы бы хотели рассказать вам про наш проект, который в целом занял два с половиной месяца непрерывной работы.
Мы старались сделать его очень быстро. Но реальность сурова и наш первый проект, занял на два месяца больше ожидаемого. Каждый день мы тратили по 8-10 часов. (Если честно, то голова немного отъезжает через неделю непрерывного штурма.) Когда вы новенький в GameDev, вы не понимаете всех аспектов разработки, создания, продвижения и тд. Мы думали сесть и сделать. Но какой от этого толк? Если мы хотим действительно заниматься играми, нужно погрузиться в этот мир. И мы стали погружаться.
Создание игр | Просмотров: 5144 | Добавил: OoLemons | Дата: 02 Августа 2018 | Комментарии (8)

Этому предшествовало много опыта в ромхакинге, множество переводов, хаков, изучения архитектуры разных платформ и пр. С 2006 года я участвовал в создании десятков мод-хаков и переводов игр на NES, SMD и пр. В 2013 году я сделал первую простенькую игрульку на SMD.
Создание игр | Просмотров: 13372 | Добавил: TLT | Дата: 22 Мая 2018 | Комментарии (1)

Молодой студент юридического университета однажды получает повестку в одну из юридических контор для получения документов на наследство от его отца. Он был удивлён, так, как он вырос в детском доме, и ни каких родственников у него как у сироты не было. Он пошёл в эту контору, где ему рассказали о том, что у него был отец, который недавно умер от сердечного приступа. Но он успел завещать своё имущество своему сыну.
Создание игр | Просмотров: 5035 | Добавил: Gnomov | Дата: 10 Декабря 2017 | Комментарии (1)

Привет, игродел. В этой небольшой статье, я бы хотел рассказать о игровой психологии и личных наблюдениях над игроками. Я любил с детства наблюдать за интересами, поведением и эмоциями людей. Мне это так же интересно, как и маркетинг, а ведь это всё взаимосвязано. Потребитель не знает каков должен быть финальный продукт. Не бойся, быть не правильно понятым. У каждого продукта есть свой покупатель и ты его так же найдешь. Не бойся самовыражаться и рисковать. Всегда запоминается громкий или неожиданный случай, нежели правильный и рациональный. Нельзя угодить всем и каждому.
Создание игр | Просмотров: 14725 | Добавил: flatingo | Дата: 11 Сентября 2017 | Комментарии (3)

GMS2 - Game Maker Studio 2. В данной статье я стремлюсь не столько показать как написать змейку быстро, сколько хочу научить начинающих читателей мыслить как программист и освятить некоторые полезные возможности, которые пришли с gms2. Однако, каждый вполне может написать эту же змейку на любом предшествующем game maker.
Создание игр | Просмотров: 8810 | Добавил: GWÁLÐ | Дата: 08 Сентября 2017 | Комментарии (4)

Небольшой платформер на известном движке GM. Прежде всего, создадим объект игрока и в событие Create напишем следующий код.
Создание игр | Просмотров: 8343 | Добавил: Slendyman | Дата: 04 Августа 2017 | Комментарии (4)

Статья рассчитана на новичков, которые впервые слышат о движке. Она предоставляет базовые знания, которые помогут начать изучение Urho3D.
Создание игр | Просмотров: 9254 | Добавил: 1vanK | Дата: 13 Июля 2017 | Комментарии (1)

Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Flicksy
  • TDG
  • ScoreDoom
  • Chocolate Doom
  • Doom Classic iOS
  • Adventure Maker
  • PGD Community Engine
  • GLHeretic
  • DevelNext
  • BasiEgaXorz
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг