Пятница, 01 Мая 2026, 21:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [160]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [48]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [182]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [138]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4228
Главная » Статьи » Создание игр

В категории материалов: 362
Показано материалов: 361-362
Страницы: « 1 2 ... 35 36 37

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
С чего следует начать? Прежде всего нужно определиться с выбором языка программирования и других средств. Подавляющее большинство игр пишется на языке С или С++. Этот язык обладает достаточной для написания игр скоростью и гибкостью. Конечно, игры создаются и на других языках, особенно те, которые не требуют использования быстрой графики (логические, настольные и т.д.), и возможно, для тех, кто никогда не касался программирования вообще будет неплохо начать изучение его основ, используя более простые языки, такие как Basic или Delphi (во многих школах и институтах до сих пор преподают Pascal, с которого, кстати я начал серьезное изучение программирования, если конечно не считать Бейсика для компьютера ZX Spectrum).
Создание игр | Просмотров: 16342 | Добавил: GC-Vic | Дата: 31 Января 2008 | Комментарии (8)

OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику.
Включает более 250-ти функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании видео-игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. Под Windows конкурирует с DirectX.
Создание игр | Просмотров: 25830 | Добавил: GC-Vic | Дата: 30 Января 2008 | Комментарии (2)

1-10 11-20 ... 341-350 351-360 361-362
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Flowlab
  • Maratis Engine
  • RPG Creator
  • TyranoBuilder
  • Verge
  • Intersect Engine
  • World Forge
  • Game Creator
  • MegaKerma
  • Sylphis 3D
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг