| Категории каталога |
|
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [159]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [181]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 362 Показано материалов: 151-160 |
Страницы: « 1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 36 37 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
В этой статье я расскажу как сделать игру типа Angry Birds. Сделаем столкновение с птицей и создадим действие исчезновения (если хотите, добавьте функцию добавления очков) и событие уничтожение.
|
|
Обратная связь в играх - для чего она нужна? Все корнем уходит в психологию. Простейший пример - мальчик прибежал к маме с цветочком в руке и обращает на себя внимание. Мама может поступить двумя способами. Или она скажет "Молодец сынок", или "Ооо, какой красивый цветоок! Где ты его нашел? Можешь сорвать еще?". Как думаете, в каком случае мальчик обрадуется больше? Так вот представьте, что игрок - это мальчик. А игра - его мама. Игрок взаимодействует с игровым миром, нажимает на кнопочки, наклоняет джойстик и шевелит стиками/мышкой. Если его мама-игра не будет отзываться на все это, то игроку будет обидно и скучно. Та самая заинтересованность мамы в цветке, что принес мальчик и есть обратная связь. Чем ее больше, тем радостнее игрок.
|
|
Пишем "Очко". Сегодня я объясню как написать игру Black Jack, а точнее его тип "Очко". Код будет мало-прокомментирован т.к урок не для новичков, а уже для бывалых. Начинаем...
|
|
В этом уроке мы разберём поведения Ball и RTS, а так же начнём создавать арканоид.
|
|
В этом уроке я покажу метод создания масштабируемого меню в проложения на XNA. Хотя эти же принципы можно использовать и при использовании любой другой графической библиотеки. У начинающих разработчиков могут возникнуть вопросы: "как сделать так, что бы картинка на заднем фоне всегда была по центру?", "Как сделать чтобы надписи хорошо читались при разных расширениях экрана?","Как сделать привязку к какой-нибудь стороне экрана?". Конечно, решение этих трудностей у разбирающегося человека займет не много времени, так зачем статья? Просто как подсказка, никто не заставляет Вас идти след в след. А критика даже приветствуется :)!
|
|
Всем привет. Сегодня впервые выкладываю свой урок по Construct Classic сюда, на GCUP. Я постарался оформить все как надо и грамотно расписать все по пунктам. Поскольку это мой первый урок я не откажусь от здравой критики в комментариях. Этот урок научит вас добавлять в настройки вашей игры режим отображения экрана (на весь экран/в окне). Данная функция очень проста в реализации на Construct Classic.
|
|
В этой статье о Construct Classic мы разберём поведения 8 direction (8 направлений) и Wrap. Эта статья рассчитана для новичков.
|
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
|
Добрый вечер уважаемые форумчане! Сегодня я хочу представить вашему вниманию второй урок по JME, в котором мы разберемся с реализацией "ввода" в движке и будем создавать имитацию стрельбы из оружия. Итак приступим...
|
|
Заинтересовавшись всеми его плюсами я решил плотно сесть за его изучение и вот сейчас решил поделиться накопленным опытом. Для начала хочу предоставь вводный урок, который поможет понять принципы работы в данном движке. Итак приступим...
|
|
|
|