| Категории каталога |
|
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [159]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [181]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 362 Показано материалов: 171-180 |
Страницы: « 1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 36 37 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
В этом уроке, я покажу как создать свою генерацию случайного ландшафта.
|
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
|
Разработка простенького двухмерного платформера в бесплатной среде программирования PascalABC.net.
|
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
|
В этом уроке мы создадим платформер-стрелялку.
В уроке будет : 1) Создание спрайта персонажей, земли и врагов а так же пуль 2) Стрельба по врагам
Надеюсь вам понравится, ведь это мой первый урок-статья!
|
|
Тема моей статьи — разработка клиент-серверного приложения на Ас3. В этой статье я постараюсь поделиться основными моментами с которыми я сталкивался при создании таких приложений. Надеюсь, эта статья окажется полезной.
Что содержит статья: • Основные моменты при разработке клиентской части. • Понятие игрового протокола. Выводим протокол для нашей будущей игры. • Разработка клиентской части, создание игрового поля. • Программирование серверной части, обработка данных, синхронизация. • Доработка клиентской части. It's Still Alive!
|
|
|
|