| Категории каталога |
|
Создание игр [362]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [159]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [47]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [181]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [137]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 362 Показано материалов: 141-150 |
Страницы: « 1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 36 37 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
На просторах интернета уроков по созданию игр в Unity3D очень много, но на верхнем слое и направленных новичкам очень мало. В этой серии уроков "Разрабатываем меню в Unity3D" будет расписано создание меню , использующее стандартные средства GUI.
|
|
Серия видеоуроков по созданию игры AlienDefense на Unity3D, полный цикл... от начала и до самого конца. И так в первую очередь хотелось бы рассказать об организации процесса создания игр.
|
|
В этой части уроков, по изучению шейдеров в Game Maker Studio, мы поближе познакомимся с текстурными координатами и попытаемся провести простейшее искажение изображения.
|
|
В очередной части урока, посвященного шейдерам в Game Maker Studio, мы рассмотрим координаты положения текстуры и напишем небольшой, но довольно интересный шейдер, позволяющий сделать часть изображения, на которое наведена мышь, прозрачным.
|
|
Вторая часть урока по использованию шейдеров в конструкторе игр Game Maker Studio. Здесь я углублюсь в работу с цветами на примере пары незамысловатых эффектов и покажу, как можно влиять на шейдеры извне.
|
|
В этой статье, я хотел бы рассказать некоторые аспекты создания собственных шейдеров на конструкторе игр Game Maker Studio. Мы разберем, что же такое шейдеры, как они представлены в GMS, а так же напишем наш первый простейший "преобразователь" изображения из цветного варианта в черно-белый.
|
|
И так, привет новичкам! Сегодня я немного расскажу вам о встроенном языке в ГМ - GML. Сегодня мы обсудим первый "оператор" - if, и вещь, которая может прийти к нему в помощь - else.
|
|
И так, снова здравствуйте! Сегодня мы с вами немного закончим делать физику врагов и добавим индикатор (направление и скорость полета) мяча.
|
|
Сегодня я научу вас делать "Angry birds" (об этом уже писал arkady), а так же физику. Тут у врагов есть жизни и физика. А главное присутствуют комментарии к уроку (надеюсь, эти изменения в лучшую сторону). Часть первая.
|
|
Это вводная статья про малоизвестный движок Gideros Studio, а также про разработку под систему Android. Описание его базовых функций и прочего связанного с движком, а также его плюсов и минусов.
|
|
|
|