Пятница, 12 Июня 2026, 17:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5315]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2353]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27954
Главная » 2021 » августа » 3 » В разработке MOBA «Circuits and Shields» на UE4
В разработке MOBA «Circuits and Shields» на UE4
Время создавать игры!12:02
Небольшая команда Koza Games после четырех лет разработки на базе движка Unreal Engine 4 создала полностью играемую альфа-версию своей игры «Circuits and Shields», в которой представлены пять персонажей и в настоящее время один игровой режим, "Круговой мяч".


Этот режим представляет собой сочетание классической механики MOBA и футбола. Цель каждой игры - удерживать мяч как можно дольше и поместить его в зачетную зону соперника.

Разработчики также планируют реализовать стандартные карты MOBA 5 на 5, но с несколькими новыми особенностями, которые ускорят позднюю игру и сократят время появления целей. В дополнение к этому, в разработке находятся два новых режима: "Противостояние" (карта типов ARAM) и "Осада" - стандартный сценарий в стиле атакующих и защитников.

«Circuits and Shields» - это MOBA для современных геймеров, командная боевая игра 5 на 5 с некоторыми особенностями. Она основывается на игровых режимах с непрерывным экшеном, в ней есть своего рода баффы и мини-игры, которые делают каждую игру более запоминающейся.

Разработчики уверены в своем продукте, и растущая база игроков определенно является хорошим знаком. Приняв решение не использовать механику pay-to-win, разработчики хотят сосредоточиться на контакте с игроками и работать над улучшением конкурентоспособных внутриигровых команд / турниров и построением прозрачной системы ранжирования.

Релиз «Circuits and Shields» запланирован на 1 сентября 2022 года, но если вы не хотите ждать, вы всегда можете присоединиться к сообществу на Steam и следить за развитием возможно следующей жемчужины в жанре MOBA.
Категория: Игровые проекты Просмотров 973 ДобавилTLT | Рейтинг: 3.0/4 |
Теги pay-to-win, в разработке, PC, Circuits and Shields, игровой проект, Gaming, мини-игры, Unreal Engine 4, Steam, ue, Next Generation, Анонс, ue4, осада, ARAM, PC Gaming, проект, MOBA, Indie Games, 2022, Противостояние, баффы, WIP, Koza Games
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «В разработке MOBA «Circuits and Shields» на UE4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GDevelop - уроки на русском
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Почувствовать себя настоящим сталкером в Stalker Online
  • Construct 2. Подписание APK
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Шутеры от первого лица
  • Летний хит-парад автоматов и анонсы по разработкам
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • 10 случ. движков
  • iFAction
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Horde3D
  • Vizard
  • Scrupp
  • SpriteCraft
  • Esenthel Titan Engine
  • Jo Engine
  • Demoniak3D
  • C64Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг