Четверг, 30 Июля 2026, 02:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5344]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2385]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1325]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » 2024 » ноября » 22 » Создание клона "Pacman" с помощью Phaser 3
Создание клона "Pacman" с помощью Phaser 3
Время создавать игры!00:03

Доступен на YouTube сериал из шести частей, который посвящён воссозданию классической игры про поедание точек. Ютубер-программист Simple Coding Tutorials в течение последних нескольких месяцев публиковал серию обучающих видео, посвященных воссозданию классической игры "Pacman" в открытом HTML5-фреймворке Phaser 3. В настоящее время они достигли части 6, и вы можете следить за каждым этапом разработки.

Категория: Разработка игр Просмотров 246 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Создание игры, Создание игр, Pacman, Программирование, клон, Simple Coding, youtube, урок, Разработка, Phaser 3, Tutorials, phaser, смотреть, HTML5
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Создание клона "Pacman" с помощью Phaser 3», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • MUGEN Mortal Kombat project
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Игры для Android: какие заслуживают наибольшего внимания?
  • Читы в ваших играх
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • 10 случ. движков
  • Demoniak3D
  • Flame
  • GLHeretic
  • TyranoBuilder
  • Bitty
  • Pixel Game Maker MV
  • Multimedia Builder
  • Open 3D Engine
  • WorldSim3D
  • GB Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг