|
|
Главная » Разработка игр
Никогда раньше не создавали игры с помощью Phaser? Бесплатный мини-курс по Phaser 4 от Скотта Вестовера — это именно то, с чего стоит начать. В первом видео рассматриваются основы: что такое Phaser, как работает игровой цикл и как запустить проект
...
Читать дальше »
|
Во время фестиваля поездов в Steam также вышла минималистическая стратегия о железной дороге Tiny Train Tycoon (на разработку которой ушло 416 часов концентрированной работы). Разработчик создавал игру самостоятельно в течение 13,5 месяцев. Он не использовал готовый игровой двигатель, ИИ-агентов и не привлекал художников. Для работы с графикой применял только фреймворк libGDX. В общей сложности на проект ушло 416 часов
...
Читать дальше »
|
Resistance Racing 2k97 — это стильная постапокалиптическая подпольная гоночная игра, которая выходит в Steam и создана на основе собственной псевдо-3D платформы на базе Phaser 3. Разработчики фреймворка Phaser пообщались с Ancient Pixel, чтобы узнать, как это работает и что позволяло им оставаться на плаву в течение девяти лет
...
Читать дальше »
|
Эндрю Штайнхайзер потратил год на создание стартового многопользовательского приложения на Phaser, о котором он мечтал, и теперь оно бесплатное и с открытым исходным кодом
...
Читать дальше »
|
Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как Godot, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению
...
Читать дальше »
|
Vibe Code — это полноценная двухмерная игра в жанре beat 'em up, созданный с использованием Phaser 4 и Codex. Начиная с синего квадрата на чёрном экране, этот урок от Чонг-У создаёт полностью отполированный beat 'em up, используя Codex и подсказки. Ни одной строчки кода, написанной вручную
...
Читать дальше »
|
Хотите эффект вспышки урона, тепловой туман или искажение, вызванное глюками, в своей игре? Это территория шейдеров. Phaser 4 полностью переработал API шейдеров: более чистая система конфигурации, явная обработка униформ и упрощенная загрузка GLSL
...
Читать дальше »
|
Phaser Game Agent — это ИИ-агент, у которого вы можете попросить игру и получить её. Не прототип, не техническая демонстрация. Играбельная игра с графикой, звуковыми эффектами и чиптюновым саундтреком, созданная с нуля агентом, который знает Phaser досконально
...
Читать дальше »
|
Spears N' Coins — это полноценный бесконечный раннер, созданный с нуля Эмануэле Феронато с использованием Phaser 4.1 и TypeScript. Бегайте, уворачивайтесь от копий, собирайте монеты. Простая концепция, надежный код. Вся игра находится в одном файле сцены, чистый и читаемый
...
Читать дальше »
|
Готовы создать свою собственную игру для Reddit? Шаблон Devvit Phaser Starter Template предоставляет вам полный, готовый к использованию набор инструментов: Phaser, Devvit, Vite, Hono и TypeScript — всё подключено. Одна команда — и вы готовы к разработке
...
Читать дальше »
|
А вы знали, что можно создавать игры для Reddit с помощью Phaser и даже получать за это деньги? Создайте и выпустите свою собственную игру с помощью стартового шаблона Devvit. Благодаря Devvit, платформе для разработчиков Reddit, вы можете выпустить свою игру напрямую для 500 миллионов ежемесячных пользователей Reddit
...
Читать дальше »
|
Мерцающие факелы. Тени в подземельях. Спрайты, которые выглядят по-настоящему трехмерными под движущимся источником света. Phaser 4 полностью переосмысливает принцип работы 2D-освещения, и это проще, чем когда-либо
...
Читать дальше »
|
Бывало ли так, что вы вставляли изменения в код, и вдруг ваша игра ломалась? Непонятно, что пошло не так, и пути назад нет. Система контроля версий Git решает эту проблему. Создавайте контрольные точки во время сборки, восстанавливайте рабочую версию за считанные секунды. GitHub не требуется, никакой сложной настройки
...
Читать дальше »
|
На ПМЭФ-2026 РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России — документ строится на инвестициях для разработчиков, выстраивании благотворного диалога с государством, экспорте российских игр и многом другом
...
Читать дальше »
|
На ПМЭФ-2026 РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России — общеотраслевой документ создавался совместно с участниками рынка
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|