Пятница, 10 Апреля 2026, 12:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5284]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1721]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2305]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1299]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2192]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1043]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » 2025 » октября » 17 » RaylibUE v0.1
RaylibUE v0.1
Время создавать игры!00:59

RaylibUE — это новый проект с открытым исходным кодом, который добавляет превосходный и простой в использовании фреймворк для разработки игр Raylib на языке C в Unreal Engine в виде плагина.
  • Образовательная цель: Идеально подходит для преподавателей и студентов, обучение с помощью простоты Raylib и глубины Unreal Engine, от базовых фигур до 3D-моделей.
  • Raylib Fidelity: более 50 функций отрисовки Raylib в качестве узлов Blueprint (например, DrawCircle, DrawText, DrawModelEx) с точными параметрами для обучения 1:1.
  • Независимый рендеринг: RaylibUE использует графический API Raylib (OpenGL) , работающий независимо от графических настроек Unreal Engine и полностью совместимый с проектами DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan.
  • Ненавязчивое наложение: визуализирует независимое окно наложения поверх области просмотра игры Unreal Engine, синхронизируясь при изменении размера, перемещении, развертывании или сворачивании, сохраняя при этом ввод, фокус и производительность Unreal Engine.
  • Буфер команд: ставьте команды отрисовки и обновляйте их в очереди с помощью дескрипторов, изменяйте порядок, очищайте по типу или выполняйте пакетную установку команд для отработки реальных конвейеров рендеринга.
Проект доступен здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 223 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги DrawCircle, blueprint, API Raylib, Raylib Fidelity, DirectX 12, ue, Raylib, DrawText, Unreal Engine, source code, vulkan, OpenGL, RaylibUE, Plugin, DrawModelEx, Directx 11
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «RaylibUE v0.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • Уникальная онлайн архитектура бесшовной MMO «New World»
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Создание iOS/Android приложения или игры на заказ
  • Ninja ORIGINS
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • Total Annihilation
  • The Lost World II
  • 10 случ. движков
  • PlayCanvas
  • Open Dev Kit
  • BatteryTech
  • GemRB
  • Emcore3D
  • ZGameEditor
  • iFVN
  • GameBryo
  • Voxatron
  • Diligent
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг