Суббота, 07 Февраля 2026, 00:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5254]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2257]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1276]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2187]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1038]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11132
Главная » 2026 » февраля » 6 » Nau Engine жив или мёртв?
Nau Engine жив или мёртв?
Время создавать игры!00:29

Про российский открытый игровой движок Nau Engine мы уже неоднократно рассказывали, однако его серьёзное замедление развития и очень редкие минорные обновления не просто настораживают, а побуждают задаться вопросом – данный движок жив или мёртв?

Нужно отметить, этот открытый 3D-движок базируется на технологии прославившегося игрового движка Dagor Engine от Gaijin Entertainment, но это его не сделало более востребованным среди инди-разработчиков. А тот факт, что мы задаёмся вопросом «жив или мёртв?» - не просто звоночек, а констатация факта – он никому не нужен.

Впрочем, в конце прошлого года вышла версия 0.10.2 Beta, которая привнесла ряд исправлений и мелких доработок. Но это одно обновление более чем за 1 год от предыдущего (0.10.1 Beta вышла в ноябре 2024 года). Чем не показатель? Скорее, мёртв… Увы.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 105 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Открытый движок, Nau Engine, Dagor, игровой движок, Игровой 3D движок, Nau, Dagor Engine, Gaijin Entertainment, Engine, Отечественная разработка, открытый код
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Nau Engine жив или мёртв?», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 Oscillograph   (вчера 13:44) [Материал]
Oscillograph> неоднократно рассказывали

Судя по тегу "Nau Engine", всё-таки однократно :)
Но, увы, да, движок остался тренажёром для студентов Школы Разработки Видеоигр в ИТМО, которой руководит глава разработки движка.
У движка на старте уже были проблемы из-за расхождения его представления в блогосфере и реалий бета-теста:
- с одной стороны, движок предполагает самостоятельное подключение и настройку модулей для проекта, собираемого с помощью CMake;
- с другой стороны, блогосфера привлекала к бета-тесту внимание преимущественно людей, которые с этой задачей не справятся -- художников, геймдизайнеров и др.;
- с третьей стороны, вторую с первой должен был подружить редактор, автоматизирующий подключение модулей и сборку, но он, по сути, представляет собой отдельную большую разработку, на которую не хватило времени.
А на десерт, этап бета-теста предполагал активную работу с сообществом, но в управлении процессами что-то пошло не так -- и с сообществом осталась активно общалаться только пиар-менеджер, а реорганизацию для соответствия публичному бета-тесту, чтобы обрабатывать и принимать пулл-реквесты, не вызывая подозрений у инвесторов, начали только через полгода после старта бета-теста.

Судя по коду движка (у которого, напомню, от Дагора только рендер и система ECS, которая по умолчанию в сборке не участвует), разрабы однозначно круты, и суметь добиться финансирования у ВК, чтобы в сжатые сроки сделать проект, -- это большое достижение.
Но едрить-колотить, как же досадно, что дорожная карта пошла под откос, и пулл-реквесты стали обрабатываться только с осени прошлого года, когда интерес у сообщества почти иссяк, и в чатиках в Телеграме осталось условно полтора человека.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Shoot'em up
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • 10 случ. движков
  • WindMill
  • IKEMEN
  • Unreal Engine 5
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Yami RPG Editor
  • Mario Worker
  • Proton
  • Torque 2D
  • Scroller Game Creator
  • Horde3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг