Воскресенье, 30 Августа 2026, 11:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5360]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1736]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2402]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2227]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1057]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1108
Главная » 2026 » февраля » 2 » Инструментарий для создания ландшафтов от Yūgen для Godot
Инструментарий для создания ландшафтов от Yūgen для Godot
Время создавать игры!00:58

Для игрового движка Godot появилось новое дополнение для создания 3D-ландшафта в стиле пиксельной графики — Yugen's Terrain Authoring Toolkit v1.1.0. Проект распространяется с открытым исходным кодом под свободной лицензией MIT и делает создание ландшафта с низким разрешением невероятно простым.

К основным особенностям инструментария Yugens Terrain Authoring Toolkit относятся:
  • Поднимайте и опускайте местность в зависимости от ячеек в сетке фрагментов.
  • Выровнять местность до заданной пользователем высоты.
  • Ровная местность, зависящая от средней высоты соседних ячеек.
  • Создайте мост между двумя точками, проведя между ними линию.
  • Нанесите на местность до 15 (+1) пользовательских текстур.
  • Нарисуйте карту-маску, определяющую, следует ли отображать MultiMeshInstance3d экземпляры травы в выбранных ячейках.
  • Получить отладочную информацию для выбранных ячеек.
  • Измените значение порога слияния вершин во внутреннем алгоритме «марширующих квадратов», что приведет к более гладкому или более блочному рельефу.
  • Измените глобальные настройки ландшафта, такие как текстура стен, цвет стен, частота кадров анимации травы и мн. др.


    Качайте здесь.
  • Категория: Утилиты и софт Просмотров 413 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги mit, Инструмент, открытый код, Yūgen, Пиксельный ландшафт, открытый, Создание ландшафта, Создать ландшафт, инструментарий, ландшафт, Godot
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Инструментарий для создания ландшафтов от Yūgen для Godot», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  февраля 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Языки программирования
  • Записки безумца. Место в сети
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • 3d rad Прыжок в tpa
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Платформер на Construct за пару минут
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I
  • 10 случ. движков
  • Silent Walk FPS Creator
  • AndEngine
  • Intersect Engine
  • Playir
  • Construct 3
  • Flax
  • 3D Мастер
  • 001 Game Creator
  • RPG Maker VX ACE
  • Shape Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг