Суббота, 17 Октября 2026, 04:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2435]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2238]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » 2026 » февраля » 2 » Инструментарий для создания ландшафтов от Yūgen для Godot
Инструментарий для создания ландшафтов от Yūgen для Godot
Время создавать игры!00:58

Для игрового движка Godot появилось новое дополнение для создания 3D-ландшафта в стиле пиксельной графики — Yugen's Terrain Authoring Toolkit v1.1.0. Проект распространяется с открытым исходным кодом под свободной лицензией MIT и делает создание ландшафта с низким разрешением невероятно простым.

К основным особенностям инструментария Yugens Terrain Authoring Toolkit относятся:
  • Поднимайте и опускайте местность в зависимости от ячеек в сетке фрагментов.
  • Выровнять местность до заданной пользователем высоты.
  • Ровная местность, зависящая от средней высоты соседних ячеек.
  • Создайте мост между двумя точками, проведя между ними линию.
  • Нанесите на местность до 15 (+1) пользовательских текстур.
  • Нарисуйте карту-маску, определяющую, следует ли отображать MultiMeshInstance3d экземпляры травы в выбранных ячейках.
  • Получить отладочную информацию для выбранных ячеек.
  • Измените значение порога слияния вершин во внутреннем алгоритме «марширующих квадратов», что приведет к более гладкому или более блочному рельефу.
  • Измените глобальные настройки ландшафта, такие как текстура стен, цвет стен, частота кадров анимации травы и мн. др.


    Качайте здесь.
  • Категория: Утилиты и софт Просмотров 491 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги mit, Инструмент, открытый код, Yūgen, Пиксельный ландшафт, открытый, Создание ландшафта, Создать ландшафт, инструментарий, ландшафт, Godot
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Инструментарий для создания ландшафтов от Yūgen для Godot», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  февраля 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • OpenGL - что дальше?
  • Книга "3D RPG своими руками"
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Альтернативы инструментам от Adobe
  • Shoot'em up
  • Video Game Creator
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • Обзор игры «Web Tycoon»
  • 10 случ. движков
  • Action Game Maker
  • choice4genesis
  • Greenfoot
  • Dizzy Quest Editor
  • Jo Engine
  • KorGE
  • Frank Engine
  • GameMaker
  • Axiom Engine
  • Murl
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026