|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
« 1 2 ... 72 73 74 75 76 ... 352 353 »
Разработчик Justin Arnold сообщил, что он после долгих размышлений решил переименовать свой конструктор игр RPG in a Box, который базируется на открытом движке Godot, в FPS in a Box. В рамках этого перехода он будет постепенно отказываться от механик, связанных с ролевыми играми, и начнёт затачивать движок на шутерах
...
Читать дальше »
|
До версии 0.4.0 был обновлён бесплатный пакет Godot Companion – это постоянно растущая коллекция примеров для движка Godot. Содержит также более чем 800 видеороликов, связанных с разработкой на базе Godot
...
Читать дальше »
|
Конструктор 3D-игр GameGuru MAX от компании The Game Creators скоро выйдет из раннего доступа. Конструктор перешёл в фазу тестирования релиз-кандидата в ожидании официального запуска версии 1.0 через Steam. Продукт улучшался в течение 12 месяцев раннего доступа
...
Читать дальше »
|
Kirill Live обновил до версии 30 свой конструктор визуальных новелл Tuesday JS. В этой версии была добавлена функция "Scene update", которая обновляет содержимое сцены и диалога. Её можно использовать для создания таймера, кликера или вывода обновленных значений из переменных. Изменен дизайн элементов проекта по умолчанию. Теперь открытие ссылки можно настроить на открытие в новом окне или в том же
...
Читать дальше »
|
Программист Turánszki János на днях несколько раз обновил свой игровой 3D-движок Wicked Engine. Исправлений, доработок и нововведений немало. В частности, было сделано обновление многопоточной анимации, исправлено использование материала emissiveColor, перемещена обработка морфинга с CPU на GPU
...
Читать дальше »
|
В этом месяце было обновление HTML5-конструктора игр Construct 3 от Scirra Ltd. Но в свежей стабильной версии R327.3 была лишь одна важная доработка, поэтому многие пропустили рекомендации к ней. У разработчиков не получилось осуществить подстройку под браузер Safari 16.4 от Apple. А релиз обновлённого браузера состоялся 2 дня назад
...
Читать дальше »
|
Выпущен на английском и русском (титры) языках подробный видео-урок « Генерация террейна с геопривязкой в UNIGINE», разбитый на 6 частей. Если вы используете коммерческую лицензию UNIGINE 2 в редакции "Engineering/Sim SDK", то из данного урока вы научитесь использовать ГИС данные для создания достоверных локаций посредством инструмента Sandworm
...
Читать дальше »
|
Совершенно бесплатный игровой 3D/2D-движок для разработки консольных, настольных, мобильных и HTML5 игр Defold Engine был обновлён до версии 1.4.4. Свежая версия содержит поддержку постраничных текстурных атласов, улучшенную поддержку геймпада в Windows, ещё пару функций и ряд исправлений как в движке, так и в редакторе
...
Читать дальше »
|
После улучшений и оптимизаций Tiled, сделанных в январе, разработчиками игрового 3D/2D-движка Castle Game Engine было вполне естественно ввести специальный класс TCastleTiledMap, представляющий карту Tiled в окне просмотра. Он нисходит TCastleTransform, благодаря чему может перемещаться, вращаться, масштабироваться (в 2D или 3D), как и всё остальное в окне просмотра
...
Читать дальше »
|
Ранее мы сообщали о релизе версии 7.0 коммерческого игрового 3D-движка C4 Engine от Tarathon Software. Однако вместе с тем программист Eric Lengyel, который работает над данным движком, сообщил, что C4 Engine сейчас переходит с OpenGL на Vulkan. Некоторые наработки в коде версии 7.0 уже присутствуют, но они неполны. Также находятся в разработке новый шейдер меха, новый физически обоснованный атрибут
...
Читать дальше »
|
Компания SapphireSoft выпустила версию 1.279 конструктора 2D-игр SRPG Studio. Начиная с этого обновления, в свои проекты вы можете добавлять столько макетов сообщений, сколько хотите. Создавая несколько макетов сообщений, вы можете переключаться между ними, используемыми во время игры, в любое время
...
Читать дальше »
|
Компания Epic Games анонсировала плагин DLSS Frame Generation 3.1.10 для Unreal Engine 5 в следующем обновлении движка, работа над которым сейчас ведётся. В сочетании с технологией низкой задержки NVIDIA Reflex, доступной в UE5, у вас будут все инструменты для повышения производительности ваших игр
...
Читать дальше »
|
Разработчик Endurion сообщил об обновлении до версии 7.4 среды программирования C64Studio, позволяющей на PC Windows писать игровые проекты и демки для 8-битного бытового ретро-компьютера Commodore 64, а также для других систем этого семейства, типа VIC20 и Commodore 128
...
Читать дальше »
|
Товарищ Tony Wang, известный по Bitty Game Engine и BASIC8, объявил о том, что он ведёт разработку нового инструментария GB BASIC под PC Windows и Linux. Это фентези-платформа, которая позволяет разрабатывать проект на ЯП Basic и собирать его в ROM-файл, совместимый с 8-битной ретро-консолью Nintendo GameBoy. На данный момент общая готовность системы оценивается на 33%
...
Читать дальше »
|
Вы, наверное, ещё помните игровой 3D-движок ShiVa, который достаточно давно был переведён в раздел "неактуальных" на нашем сайте из-за того, что его разработчики перешли в закрытый режим поддержки лишь корпоративных пользователей, имеющих большие деньги. По состоянию на март 2023 года для ShiVa Editor 1.x, 2.0 и онлайн-сервисов истек период общедоступной поддержки клиентов. ShiVa Technologies SAS больше не будет выпускать обновления для этих продуктов, исправлять ошибки, поддерживать совместимость с текущими или будущими аппаратными и программными средствами сторонних производителей или выпускать исправления. Новые продажи ShiVa не осуществляются. Существующие клиенты смогут продолжать использовать продукты ShiVa без официальной поддержки производителя, пока не найдут подходящие альтернативы
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|