Среда, 11 Февраля 2026, 01:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5257]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2259]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1278]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2189]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1038]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11314
Главная » 2026 » февраля » 11 » Что нового в большом обновлении движка Open Dev Kit?
Что нового в большом обновлении движка Open Dev Kit?
Время создавать игры!00:03

В рамках перехода разработчики Softweir провели давно назревшую чистку списка запросов на новые функции Open Dev Kit. Более 25 ранее выполненных запросов, которые так и не были официально закрыты, наконец-то были решены и задокументированы, а реалистичные, но незавершенные идеи были тщательно переработаны, чтобы ничего важного не было потеряно. В результате разрабы получили гораздо более четкую картину того, что уже реализовано, над чем ведется активная работа и что ждет впереди.

Список изменений Open Dev Kit:
  • Исправлены ошибки, касающиеся вариантов, включая название переменной.
  • Исправлена ошибка нумерации строк скрипта при использовании структурной функции «Установить по имени».
  • Добавлена поддержка модели изображений OpenAI GPT-Image-1
  • Добавлены опции для низкого/среднего/высокого уровня качества изображений OpenAI.
  • Добавлена опция прозрачности фона в функцию запроса изображения OpenAI.
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция «Установить по имени» не работала с объектами, имеющими динамически создаваемые структуры.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при редактировании объекта по умолчанию динамически создаваемой структуры.
  • Добавлены функции/свойства окна прогресса в инструментах редактора, позволяющие плагинам легко отображать прогресс и отменять его.
  • Добавлен доступ к текущей теме и возможность её изменения в инструментах редактора.
  • Добавлено свойство SystemInfo.Testing, определяющее, тестируется ли приложение в редакторе или в собранном приложении.
  • Исправлена ошибка в редакторе скриптов, из-за которой символ точки не сразу отображал список.
  • Добавлены модели OpenAI: gpt-5, gpt-5-mini, gpt-5-nano, o3-deep-research и o4-mini-research (модель o1-mini была удалена).
  • Реализована сериализация словарей и вариантов, содержащих варианты или словари, что позволяет использовать их в сетевых функциях.
  • Добавлена начальная реализация сервисов OpenAI при использовании редактора.
  • Настроенно логирование загрузки и выгрузки отдельных DLL-файлов.
  • Добавленно логирование при первой компиляции отдельных шейдеров.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при выполнении действия над массивом без указания типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой редактирование ресурсов в некоторых внешних редакторах было невозможно из-за игнорирования текущего рабочего каталога или необходимости использования кавычек.
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к сбою при задержке ресурсов при загрузке проекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значения массивов вариантов иногда оставались неизменными.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при потоковой передаче данных в ресурс редактора во время тестирования проекта.
  • Исправлено предупреждение сервера при редактировании выделенного текста в редакторе таблиц стилей.
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к сбою при изменении свойства с помощью функции, вызывающей задержку.
  • Добавлена поддержка автоматического изменения размера при генерации изображений в OpenAI.
  • Улучшена производительность и уменьшены утечки памяти при вызове функций Lua, выполнении свойств, вызове событий и доступе к массивам.
  • Добавлена функция «Переопределить изображение» для спрайта, позволяющая динамически изменять изображения спрайта.
  • Добавлен список тиков в окно отладчика обратных вызовов для просмотра всех активных функций тиков во время тестирования.
  • Исправлена утечка памяти при присвоении значения переменным структуры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не очищались кэшированные форматы при дублировании ресурсов шейдера, изображения, списка изображений и шрифта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось добавлять элементы в локальные массивы (в отличие от вставки в массив).
  • Исправлены проблемы с ресурсами при клонировании спрайтов
  • Исправлена проблема конфликтов локальных/аргументных переменных с внутренними ключевыми словами/функциями Lua.
  • Добавлено отображение двух типов данных при конфликте имен переменных.
  • Добавлена функция «Blit» для копирования прямоугольника пикселей из одного источника изображения в другой.
  • Добавлена начальная реализация импорта ресурсов спрайтов в 001 Game Creator.
  • Добавлены функции Vector3, Vector4, Color и ColorHDR типа "String" для более удобного отображения их компонентов или представлений.
  • Добавлены удобные функции «Массив» ColorHDR, Vector3, Vector4 для зацикливания компонентов.
  • Добавлен параметр «Vector» ColorHDR для отображения значений в формате Vector4.
  • Добавлена функция отображения всплывающих подсказок при наведении курсора на дорожки спрайтов и их ключи.
  • Добавлена текстовая функция "FormatRound", возвращающая округленное число в виде текста с минимальным количеством десятичных знаков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось повторно импортировать то же исходное изображение или файл после закрытия окна импорта спрайтов.
  • Созданные миниатюры тайлов спрайтов используют другие позы, если поле "Позы по умолчанию" пустое.
  • Улучшено сообщение об ошибке переполнения при сериализации, теперь оно включает атрибуты.
  • Увеличен размер стека сериализации с 25 до 50.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при чтении/записи объектов в/из XML в несуществующей папке.
  • Добавлен режим рендеринга «Билборд» для голограмм и дорожек спрайтов.
  • Добавлена поддержка модели изображений OpenAI GPT-Image-1-mini и модели текста OpenAI GPT-5-pro.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при добавлении узла некорректного типа в редакторе API.
  • Исправлены преобразования из массивов вариантов в строковые/числовые массивы.
  • Сделано так, чтобы динамические функции ветвления с единственным путем всегда выполнялись, чтобы избежать непреднамеренного завершения работы скрипта.
  • Добавлена поддержка уровня обслуживания "приоритетный" в OpenAI.
  • Обновлено перечисление моделей OpenAI и демонстрация с добавлением новых моделей gpt-5.1, o3-pro и o4-mini-deep-research (исправлено по сравнению с o4-mini-research).
  • Обновлено перечисление моделей OpenAI и демонстрация, теперь они включают модели чата: chatgpt-4o-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1-chat-latest
  • Исправлена редкая ошибка, приводившая к сбою при одновременном удалении нескольких элементов управления во время выполнения событий.
  • Исправлена утечка памяти и улучшена производительность при чтении/записи JSON-словарей.
  • Добавлены аргументы "по умолчанию" и "нет" в ответы OpenAI, чтобы сделать их более понятными.
  • Добавлена опция в OpenAI для создания базовых резюме, позволяющая указывать «краткие» или «подробные» резюме.
  • Реализован отладчик скриптов
  • Обновление панелей журнала перед отображением окон с сообщениями об ошибках.
  • Сделан редактор API доступным во время тестирования приложения.
  • Запрещено выполнение скриптов ветвей во время тестирования, чтобы избежать потенциальных сбоев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить доступ к наследуемым свойствам, созданным пользователем. Это позволило ссылаться на тип Root.Abstract (в отличие от неоднозначного значения null).
  • Добавлена функция "Structure.PointerFullURI()", возвращающая полный URI указателя, экземпляра или ресурса в целях идентификации. Это позволило создавать новые ресурсные объекты без клонирования.
  • Исправлены потенциальные сбои при закрытии проекта во время тестирования/отладки.
  • Исправлено обновление физики после изменения масштаба объектов.
  • Исправлено обновление физики после изменения слоев актора.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при слиянии API со скриптами, имеющими подскрипты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда терялись соединения скриптов при слиянии узлов скриптов, которые подключаются к существующим узлам.
  • Скрипты принудительно прерывают выполнение, если ошибка не обработана.
  • Исправлены утечки памяти, возникающие при использовании структур в API (а именно словарей).
  • Демонстрация платформы: исправлены отсутствующие параметры в настройках столкновений сердец и монет.
  • Демонстрация OpenAI: добавлена опция уровня обслуживания
  • Демоверсия OpenAI: добавлена возможность бета-тестирования сервисов.
  • Демонстрация OpenAI: добавлена поддержка вывода сводок и других причин завершения.
  • Демонстрация OpenAI: добавлены параметры «Требования к рассуждениям» и «Краткое изложение рассуждений» в чат.
  • Демонстрация OpenAI: исправлена ошибка, из-за которой некоторые выпадающие списки некорректно устанавливали свойства.
  • Добавлена возможность использования ИИ для генерации новой темы в редакторе тем.
  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 28 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги 001 Game Creator, ODK, конструкторы, AI, ИИ, SoftWeir, Open Dev Kit, LUA, OpenAI, Движки
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Что нового в большом обновлении движка Open Dev Kit?», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  февраля 2026  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1
    2345678
    9101112131415
    16171819202122
    232425262728
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Фильмы, в основе которых компьютерные игры
  • Записки безумца. ПроЭкты
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Топ игры для мобильных 2020 года
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Игра на Blend4Web. Эффект параллакса
  • Топ 10 ММОРПГ, которые стоит попробовать
  • 10 случ. движков
  • Crystal Space
  • LawMaker Game Engine
  • ReMooD
  • Racer
  • Cross ZGB
  • Lightfeather
  • Yogurt3D
  • HPL1 Engine
  • MightyEngine
  • Bevy
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг