Пятница, 16 Января 2026, 11:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5242]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1713]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2236]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1270]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1031]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1471
Главная » 2024 » декабря » 14 » 23 патента от Electronic Arts на технологии доступности игр
23 патента от Electronic Arts на технологии доступности игр
Время создавать игры!00:02

Компания Electronic Arts объявила, что добавляет 23 патента к ссвоему списку общедоступных технологий. Кроме того, она выпустила новый проект с открытым исходным кодом, плагин IRIS Unreal Engine, который можно использовать для обнаружения моментов светочувствительности в играх на базе движка Unreal Engine 5. Этот плагин создан на основе уже открытой библиотеки IRIS и выпущен под лицензией BSD 3 с открытым исходным кодом.

Так компания делится своими технологиями с широкой отраслью без уплаты роялти, чтобы вместе работать над удовлетворением потребностей разнообразного игрового сообщества в EA и за её пределами.

Эти недавно заявленные патенты охватывают технологии, позволяющие улучшить распознавание речи, генерировать более персонализированную речь и упростить использование технологий распознавания речи в вычислительных и игровых устройствах.

Среди прочего, эти запатентованные технологии доступности могут быть использованы для улучшения игрового опыта игроков с речевыми нарушениями или тех, кто предпочитает или нуждается в помощи с вербальным выражением себя.

EA обещает не применять меры против любой стороны за нарушение любого из перечисленных патентов. Список патентов, подпадающих под это обещание, можно найти сайте компании и GitHub. Также EA может добавить дополнительные патенты к этому обещанию позднее.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 339 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Unreal Engine 5, ue, Iris, Electronic Arts, распознавание речи, Технологии, открытый код, патенты, IRIS Unreal Engine, Плагин, Исходный код, BSD 3, ea, речь, Unreal Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «23 патента от Electronic Arts на технологии доступности игр», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 GC-Vic   (24 Октября 2025 23:47) [Материал]
GC-VicElectronic Arts подтвердила, что блокирует доступ к своим играм для всех жителей Луганской, Донецкой, Запорожской и Херсонской областей — независимо от того, находятся ли они на чьих территориях.

+0-
1 GC-Vic   (18 Октября 2025 20:27) [Материал]
GC-VicEA ограничила доступ игроков из Запорожья, считая город частью оккупированных территорий. Украинские пользователи жалуются на подобные случаи с начала военного конфликта. Похоже, что это неофициальная позиция США.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Ввод в Gideros Studio и разработку под Android
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Программа "Игродел"
  • Дизайн персонажей для игр
  • Хроники Огров
  • 10 случ. движков
  • WinDoom
  • Frank Engine
  • CoolBasic
  • 3DSTATE Engine
  • Game Editor
  • ADRIFT
  • Torque 2D
  • Ultra Engine
  • Odamex
  • Dungeon Craft
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг