Воскресенье, 15 Ноября 2026, 00:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5389]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2467]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1350]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2243]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2024 » декабря » 14 » 23 патента от Electronic Arts на технологии доступности игр
23 патента от Electronic Arts на технологии доступности игр
Время создавать игры!00:02

Компания Electronic Arts объявила, что добавляет 23 патента к ссвоему списку общедоступных технологий. Кроме того, она выпустила новый проект с открытым исходным кодом, плагин IRIS Unreal Engine, который можно использовать для обнаружения моментов светочувствительности в играх на базе движка Unreal Engine 5. Этот плагин создан на основе уже открытой библиотеки IRIS и выпущен под лицензией BSD 3 с открытым исходным кодом.

Так компания делится своими технологиями с широкой отраслью без уплаты роялти, чтобы вместе работать над удовлетворением потребностей разнообразного игрового сообщества в EA и за её пределами.

Эти недавно заявленные патенты охватывают технологии, позволяющие улучшить распознавание речи, генерировать более персонализированную речь и упростить использование технологий распознавания речи в вычислительных и игровых устройствах.

Среди прочего, эти запатентованные технологии доступности могут быть использованы для улучшения игрового опыта игроков с речевыми нарушениями или тех, кто предпочитает или нуждается в помощи с вербальным выражением себя.

EA обещает не применять меры против любой стороны за нарушение любого из перечисленных патентов. Список патентов, подпадающих под это обещание, можно найти сайте компании и GitHub. Также EA может добавить дополнительные патенты к этому обещанию позднее.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 610 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Unreal Engine 5, ue, Iris, Electronic Arts, распознавание речи, Технологии, открытый код, патенты, IRIS Unreal Engine, Плагин, Исходный код, BSD 3, ea, речь, Unreal Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «23 патента от Electronic Arts на технологии доступности игр», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 GC-Vic   (24 Октября 2025 23:47) [Материал]
GC-VicElectronic Arts подтвердила, что блокирует доступ к своим играм для всех жителей Луганской, Донецкой, Запорожской и Херсонской областей — независимо от того, находятся ли они на чьих территориях.

+0-
1 GC-Vic   (18 Октября 2025 20:27) [Материал]
GC-VicEA ограничила доступ игроков из Запорожья, считая город частью оккупированных территорий. Украинские пользователи жалуются на подобные случаи с начала военного конфликта. Похоже, что это неофициальная позиция США.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Первая российская MMORPG «Сфера», что изменилось в «Сфере 3»
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • Компьютерная ролевая игра
  • Microsoft Silverlight
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • 10 случ. движков
  • Pixie
  • Doom Classic iOS
  • 3DSTATE Engine
  • VCS Game Maker
  • MANU
  • Eternity
  • M.U.G.E.N
  • CryEngine V
  • Shark3D
  • Eclipse Wold
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026