Суббота, 12 Сентября 2026, 03:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5362]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1737]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2410]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1337]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2230]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2014 » июня » 06
Компания Epic Games сегодня представила очередное обновление своего игрового 3D-движка Unreal Engine версии 4.2. В нём было сделано 269 нововведений, 163 изменения и 107 исправлений. Всего это 539 пунктов, реализованных за 6 недель – вот такая скорость обновлений UE4, который по-прежнему стоит $19 в месяц!

В новой версии реализована ранее обещанная автомобильная система на C++ и Blueprint, а также соответствующий игровой шаблон для быстрого начала ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2931 | Дата: 06 Июня 2014 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  июня 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • DAAD Adventure Writer
  • Inform
  • Apocalyx
  • Pocket Platformer
  • Platinum Arts Sandbox
  • Orx
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Silent Walk FPS Creator
  • Falco Engine
  • Adventure Game Studio
  • 10 случ. статей
  • MMORPG на PHP: веб-сокеты
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Компьютерная ролевая игра
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Основы "Xtreme3D"
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (44)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг