Воскресенье, 09 Мая 2021, 04:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1440]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [3330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1239]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1163]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [448]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1531]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [203]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [720]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10388
Главная » 2013 » августа » 27
Уважаемые участники сообщества, сегодня началось обсуждение направленности и тематики грядущего конкурса по разработки игр #9 от портала GcUp.ru, в котором администрация по традиции учитывает мнение пользователей, отбирая самые удачные предложения. Просим всех максимально активно и конструктивно поучаствовать в соответствующей теме на форуме.

На данный момент администрация собирает призовой фонд и занимается вопросами его проведения. Также если у кого-то есть предложения по поводу своего вклада или участия, то можете обращаться в ЛС к администрации или на форуме. Активные участники сообщества из групп «Проверенные» и «Друзья» могут предложить свои кандидатуры в качестве жюри.

Категория: По сайту | Просмотров: 1371 | Дата: 27 Августа 2013 | Комментарии (4)

Один парень решил портировать великую игру «Wolfenstein 3D» на 16-битную игровую приставку Sega Mega Drive (Sega Genesis). За основу он взял исходник движка PC-версии игры. И пишется проект на ASM, чтобы удалось максимально оптимизировать проект под мощность процессора ретро-консоли.

Сначала он выложил видеоролик, демонстрирующий перемещение по пустым коридорам и комнатам, а затем и сам тестовый ROM-файл для общего тестирования на эмуляторах и железе. Автор уже год работает над портом, поэтому он добился потрясающего результата – raycast получился даже лучше, чем в имеющихся 3D FPS на SMD, типа «Zero Tolerance», «Blood Shot», «Duke Nukem 3D» и др ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 3594 | Дата: 27 Августа 2013 | Комментарии (4)

Наверное, некоторые из вас уже слышали о мини-игре «Desert Bus», которая является производной не вышедшего тайтла «Penn & Teller's Smoke and Mirrors» на Sega Mega CD, а затем на PC и 3DO. Эту игру поистине можно назвать самой утомительной – в ней вам нужно ехать по однообразной пустыне 407 миль на автобусе, развивающем скорость 45 миль в час. По словам авторов идеи игры, она является ответом журналистам того времени, которые говорили о том, что игры нереалистичны, что разработчики не делают реалистичных игр, а только аркады, в которых всё упрощено и понарошку.

Оригинальная игра «Penn & Teller's Smoke and Mirrors» должна была выйти в апреле 1995 года на SCD в специальном сборнике для любителей подурачиться над друзьями, используя особые уловки. Но издатель Absolute Entertainment обанкротился, а игра так и не вышла. Лишь усилиями энтузиастов была обнаружена рабочая версия проекта. Нужно отметить, что в этом сборнике мини-игр были очарование и юмор, но мини-игра «Desert Bus» была отмечена отдельно. С тех пор многие занимались портированием «Desert Bus» на разные другие платформы, реальными 8-часовыми поездками, проведением различных благотворительных акций с этой игрой ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1567 | Дата: 27 Августа 2013 | Комментарии (4)

Календарь новостей
«  августа 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • MegaGlest
  • Аперо
  • Amp II Game Engine
  • Dreemchest
  • MegaKerma
  • LOVE
  • Aleph One
  • Rootex
  • DizzyAGE
  • Risen3D
  • 10 случ. статей
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Ретроигры Nikita
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Armored Core 3
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Обзор движка Genesis3D
  • Популярные теги
    Unity (503)
    GameDev (431)
    Windows (344)
    C++ (319)
    Linux (313)
    игры (290)
    игра (266)
    RPG (255)
    OpenGl (206)
    LUA (194)
    Microsoft (171)
    Blender (168)
    GcUp.ru (154)
    Flash (152)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг