Понедельник, 13 Июля 2026, 08:34

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2293]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5332]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2378]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1318]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » 2012 » ноября » 23
Лучшей игрой, созданной при помощи конструктора игр GameSalad в октябре 2012 года, стала «Deluxe Track&Feild» для Android и iOS от Марко «MarkontheIron» Феррагути (Marco Ferraguti). Если вы играли в старые игры на 8/16-битных консолях Nintendo, то вы наверняка в этой игре увидите знакомую графику и оцените классический геймплей различных спортивных дисциплин, пропагандируемых Олимпийскими играми.

Классический стиль игры был избран принципиально в качестве главной особенности игры. Всего в игре представлено 11 дисциплин, среди которых бег на разные дистанции, стрельба, прыжки в длину и в высоту, метания диска и копья и др ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1607 | Дата: 23 Ноября 2012 | Комментарии (4)

Календарь новостей
«  ноября 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • DEngine
  • Wintermute Engine
  • RPG Paper Maker
  • Polycode
  • Luxinia
  • Luxe Engine
  • NeoAxis Engine
  • GLEngine2D
  • Diligent
  • sok-stories
  • 10 случ. статей
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • The Era of Lords
  • Платформер на Construct за пару минут
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Использование сурфейсов в GM
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг