Понедельник, 07 Июля 2025, 10:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2252]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5128]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2079]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1209]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2158]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1005]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16706
Главная » 2019 » марта » 13 » War Thunder 1.87 «Цель захвачена!»: Радиолокация и «Тунгуска»
War Thunder 1.87 «Цель захвачена!»: Радиолокация и «Тунгуска»
Время создавать игры!15:40
Gaijin Entertainment объявляет о выходе обновления 1.87 «Цель захвачена!» для военного онлайн экшена War Thunder. С ним в игре появились более 30 новых моделей техники, в числе которых сверхзвуковые самолеты, первые французские вертолеты, новые крейсеры и эсминцы, танки нового VII ранга и первый в игре зенитный ракетно-пушечный комплекс 2C6 «Тунгуска». Также в игре теперь доступна механика радиолокации для поиска и захвата целей наземной техникой и авиацией.

Появление в War Thunder ударных вертолетов, сверхзвуковых самолетов и ракет «воздух-земля» сделало необходимым ввод новых средств защиты для наземных войск. Например, радиолокационных систем. РЛС, установленные на зенитках, позволят обнаруживать самолеты и вертолеты в большом радиусе, захватывать и вести цель, рассчитывать упреждение для выстрела. Они также повысят эффективность огня на дальних дистанциях.

В то же время, оборудованные системами обнаружения облучения самолеты и вертолеты могут засекать зенитки, использующие радиолокацию, а в некоторых модификациях даже получать направление на источник излучения. Пилоты будут получать предупреждение и смогут принимать меры противодействия — например, использовать маневр или скрыться за складками местности для последующей неожиданной атаки. В свою очередь ЗСУ смогут отключать РЛС во время боя, чтобы снизить свою заметность. Подобная «электронная война» добавит еще больше тактического разнообразия в совместные бои War Thunder.

В числе новых моделей наземной техники, оборудованных РЛС – первый в игре ЗРПК 2С6 «Тунгуска». Восемь управляемых ракет земля-воздух ЗУР 9М311 движутся к цели со скоростью до 900м/с и могут использоваться как против вражеской авиации, так и против бронетехники на земле. Помимо «Тунгуски», РЛС получили еще 16 зениток и самолетов, а в будущем радиолокация появится и у кораблей.

В списке техники обновления 1.87 первые танки VII ранга – Т-80У, M1A1 Abrams и другие – часть из которых до сих пор состоит на вооружении разных стран; самый быстрый истребитель в игре –японский Mitsubishi T-2 (1,6 Маха!); и другие новые самолеты VI ранга. Ряд самолетов V ранга теперь также получили управляемые ракеты «воздух-воздух».

Также в обновлении 1.87 появилась новая локация для наземных боев – «Аляска». Сражения пройдут как на широких улицах города, так и в густых хвойных лесах вокруг. Уверены, полет на вертолете между небоскребами превратит бой в настоящий блокбастер!

Подробнее об обновлении 1.87 «Цель захвачена!» читайте на официальном сайте War Thunder.

Категория: Игровые проекты Просмотров 2541 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги вертолеты, ЗРПК, Эсминцы, Тунгуска, Радиолокация, Крейсеры, авиация, танки, Цель захвачена, War Thunder, Блокбастер, Gaijin Entertainment, Mitsubishi T-2, Мах, Онлайн игра, ЗСУ, РЛС
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «War Thunder 1.87 «Цель захвачена!»: Радиолокация и «Тунгуска»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2019  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • GLScene. Дождь
  • Первая российская MMORPG «Сфера», что изменилось в «Сфере 3»
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • 10 случ. движков
  • Quantum Engine
  • OpenSceneGraph
  • Arcade Game Designer
  • Quest Soft Player
  • microStudio
  • Wii Game Studio
  • EMG Studio
  • MegaGlest
  • Apocalyx
  • Spring
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг