Понедельник, 03 Августа 2026, 15:21

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5347]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1733]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2386]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1053]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2627
Главная » 2023 » февраля » 21 » Тестирование VDM brush в Blender 3.5
Тестирование VDM brush в Blender 3.5
Время создавать игры!16:43
В открытом 3D-редакторе Blender 3.5 была официально утверждена и появилась новая функция VDM (или Vector Displacement Map) для скульптинга. Она является общей функцией ZBrush и позволяет создавать скульптурные кисти, похожие на карту высот, но с дополнительной информацией о трехмерной глубине.


Каналы RGB текстуры в мазке считываются кистью и интерпретируются как отдельные векторы, которые используются для смещения вершин. На данный момент она работает только с кистью для рисования, использующей отображение плоскости области. Симметрия и радиальная симметрия также работают.

Добавлено векторное смещение для моделирующей кисти (на данный момент только картографирование плоскостей).

Карты векторного смещения (VDM) позволяют создавать сложные смещения, которые могут иметь выступы в одном мазке кисти. Это отличается от стандартного смещения с картами высот, которые смещаются только в нормальном направлении. Такие формы, как уши, закрученные рога и т.д., можно создать одним щелчком мыши, если используются VMD. На кистях рисования в настройках текстуры "Смещение вектора" есть галочка, которая включает/отключает эту функцию.

Подробности и возможность скачать – здесь.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 724 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Vector Displacement Map, функция, .blend, скульптура, ZBrush, Скульптинг, 3d, инструменты, 3d-моделирование, Blender, кисти, Blender 3, VDM
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Тестирование VDM brush в Blender 3.5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (27 Марта 2023 17:17) [Материал]
TLTНе так давно был переписан с нуля для лучшей стабильности и расширяемости Blender Launcher - внешний интерфейс для управления несколькими установками графического приложения Blender, позволяющий легко опробовать beta-версии, переключаться между версиями и оставаться в курсе последних стабильных установок. Он доступен как для Windows, так и для Linux.

В нём доступны все официальные сборки, стабильные версии, ежедневные сборки, экспериментальные ветки. С ним более быстрое время запуска за счет кэширования данных, поддерживаются дисплеи с высоким разрешением.

Основные особенности:

Автоматическая проверка последних сборок
Быстрый доступ к избранной сборке через контекстное меню в трее или нажатием средней кнопки мыши на значке в трее.
Зарегистрируйте расширение файла .blend для предпочтительной сборки.
Аргументы запуска для запуска Blender;
Установка шаблона;
Индикация запущенных билдов и их количество экземпляров.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Предложения MailRu для геймеров
  • Геймдев: как стать разработчиком игр?
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • 10 случ. движков
  • NeoAxis Engine
  • Quest Soft Player
  • Android FPS Maker
  • Ardor3D
  • Bitty
  • Odamex
  • Skulltag
  • GamePlay
  • Pipmak
  • AndEngine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг