В открытом 3D-редакторе
Blender 3.5 была официально утверждена и появилась новая функция
VDM (или
Vector Displacement Map) для скульптинга. Она является общей функцией
ZBrush и позволяет создавать скульптурные кисти, похожие на карту высот, но с дополнительной информацией о трехмерной глубине.
Каналы RGB текстуры в мазке считываются кистью и интерпретируются как отдельные векторы, которые используются для смещения вершин. На данный момент она работает только с кистью для рисования, использующей отображение плоскости области
...
Читать дальше »