Четверг, 06 Августа 2026, 22:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2297]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5348]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1734]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2391]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1326]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1055]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1107
Главная » 2017 » июля » 16 » Советы по продвижению своей игры в Google Play
Советы по продвижению своей игры в Google Play
Время создавать игры!14:14
Google Play

Многие игроделы из мобильных платформ выбирают Android потому, что на него игры делать проще, чем на iOS от Apple. Однако из-за этого возникает проблема высокой конкуренции. Посему очень важно получить фьючеринг от самого популярного сервиса - Google Play Store, который может заметить вашу игру и порекомендовать её своей аудитории. Иначе ваш проект обречён на отсутствие внимания и спроса - не достигнет заветной цели.

Для преодоления данной проблемы и получения ценного опыта вам нужно изучать опыт других игроделов, которые знают толк в реализации своих творений. Для этого стоит прочесть несколько хороших статей, вроде свежей «Top 5 Tips for Getting Featured on Google Play», которую написали и предложили к прочтению разработчики конструктора игр Buildbox. К сожалению, она только на английском. Читайте тут.

Категория: Разработчики Просмотров 2029 ДобавилGnomov | Рейтинг: 2.3/7 |
Теги Google, советы, Фьючеринг, Google Play Store, Android, Top 5, Статья, Google Play, Pr, BuildBox
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Советы по продвижению своей игры в Google Play», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Python. Пишем игру "Очко" или просто 21
  • GameGuru. Маргание света
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • 10 случ. движков
  • Flame
  • Tilengine
  • WindMill
  • HGamer3D
  • Litiengine
  • MANU
  • CSP Game Engine
  • Unity
  • Spartan
  • Starling
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг