|
В своё время большой успех игры Myst показал, что любителям компьютерных игр не хватало расслабляющих, размеренных интеллектуальных игр, где абсолютно нет насилия. Именно такой и явилась в то время новая игра компании Sierra — Lighthouse. В игре постоянно чувствуется влияние Myst, начиная от графики и кончая управлением. Правда, слава богу, это не распространилось на загадки и головоломки, и Sierra попыталась внести в Lighthouse достаточно нового, чтобы не воспринимать игру, как полное подобие M...
|
События разворачиваются на Земле три века спустя. Небосвод к тому времени превратился в купол из грязи и льда, а воздух стал похож на перестоявший кисель. Dark Earth — урбанизированная земля, чьи задымленные пейзажи напоминают кинофильм «Метрополис» Фрица Ланга; это апокалиптичный мир, в котором тьма и свет сошлись в извечном противостоянии... Мир, в котором возникли неестественные, порожденные извечной грязевой тьмой политические, социальные и религиозные структуры.
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
|
С сегодняшнего дня начинаю писать серию уроков по работе Cocos2d-x на C++ по Windows. Материал будет постепенно пополняться. Под каждой статьей можно задавать вопросы, и, возможно, даже получить ответы. Критика приветствуется. Заранее извиняюсь перед всеми, кто работает не с Windows. Увы, не имею возможности описывать на все платформы....
|
Для сравнения он взял отрезок времени с 5-ого июля по 6-ого августа 2019 года, за который в сервисе Steam было опубликовано 900 новых игр. За этот период “средняя игра” продалась на 70% меньшим числом копий. В прошлом году доход был выше на 47%...
|
Вам расскажут об установке цели и важности этого, как не позволить желанию выгореть, сохранив рвение до самого конца...
|
Многие игроделы из мобильных платформ выбирают Android потому, что на него игры делать проще, чем на iOS от Apple. Однако из-за этого возникает проблема высокой конкуренции. Посему очень важно получить фьючеринг от самого популярного сервиса - Google Play Store, который может заметить вашу игру и порекомендовать её своей аудитории. Иначе ваш проект обречён на отсутствие внимания и спроса - не достигнет заветной цели...
|
Когда-то давно задолго до появления Magic Particles Алексей Седов увлекался созданием игр. И самой серьезной своей работой в данной области он считает классическую RTS «Земля онимодов». В своё время им на этот проект было потрачено огромное количество времени и сил. Недавно автором была написана статья, подробно описывающая процесс разработки данного продукта...
|
|
|
|