Четверг, 21 Ноября 2024, 16:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1815]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10249
Главная » 2024 » июня » 21 » Релиз GDevelop 5.4 с поддержкой мультиплеера!
Релиз GDevelop 5.4 с поддержкой мультиплеера!
Время создавать игры!00:03

Состоялся релиз версии 5.4 открытого конструктора игр GDevelop, в который было добавлено много новых функций, включая мультиплеер и новая система переменных игрового движка.

Конструктор теперь поддерживает создание многопользовательских игр в реальном времени с помощью:
  • Готовые к использованию лобби для вашей игры и пользовательский интерфейс, позволяющий игрокам начать новую игру.
  • От 2 до 8 игроков в каждом лобби.
  • Встроенная аутентификация для игроков для создания учетной записи и входа в вашу игру.
  • Автоматическая синхронизация игроков в зависимости от того, кто отвечает за каждый игровой объект.
  • Автоматическая синхронизация остального состояния игры: игровых объектов, переменных, визуальных эффектов и пр.
  • Готовое прогнозирование игровой логики и поведения объектов на стороне клиента.
Вскоре будет реализовано автоматическое сжатие данных для уменьшения использования меньшей пропускной способности.

GDevelop 5.4 упрощает процесс для разработчиков всех уровней с помощью упрощенных переменных. Это меняет способ работы с переменными, в результате чего логика становится более чистой, читаемой и простой в обслуживании.

Глобальные переменные или переменные сцены любого типа теперь можно использовать с уникальным действием и условием. Например, вам больше не нужно выбирать между действием по изменению сцены или глобальной переменной, поскольку теперь для этого существует одно действие. В действии могут использоваться как глобальные переменные, так и переменные сцены. Вам также не нужно выбирать другое действие для числовой, текстовой или логической переменной.


В новой версии также представлены локальные переменные (подходят для временного использования в событиях или при написании алгоритмов) и переменные расширения (подходят для хранения данных внутри расширения, не загромождая переменные сцены).

Диагностический отчет определяет недостающие переменные или поведение в вашем списке событий, предотвращая скрытые ошибки.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 209 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Сетевая игра, Лобби, открытый код, GDevelop 5, мультиплеер, Конструктор, multiplayer, Прост в освоении, конструктор игр, GDevelop, онлайн игры
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз GDevelop 5.4 с поддержкой мультиплеера!», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 1
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Скриптовый язык
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Радар на Unity3D
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • 10 случ. движков
  • Yami RPG Editor
  • Butano
  • lifeEngine
  • Retribution Engine
  • PlayCanvas
  • Tuesday JS
  • Dark BASIC
  • DEngine
  • Emcore3D
  • 3DSTATE Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг