Четверг, 20 Августа 2026, 21:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2297]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5351]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1734]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2399]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1333]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2223]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1056]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1479
Главная » 2024 » сентября » 4 » Разработка «Doom» нейронной сетью
Разработка «Doom» нейронной сетью
Время создавать игры!00:00

Сможет ли нейронная модель, работающая в реальном времени, имитировать сложную игру высокого качества? Google Research анонсировала интересный проект под названием GameNGen. Это технология, использующая нейронную сеть, машинное обучение и модифицированную реализацию Stable Diffusion v1.4 для создания играбельной версии «Doom» 1993 года.

Это не точная симуляция, но нейронная модель способна выполнять сложные обновления игрового состояния, такие как подсчет здоровья и боеприпасов, атака врагов, повреждение объектов, открытие дверей и сохранение игрового состояния на длинных траекториях.


Эти технологии в будущем будут использоваться в игровых движках нового поколения, которые смогут полностью генерировать игры.
Категория: Разработка игр Просмотров 558 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги ИИ, Нейронная сеть, израиль, Venture Beat, проект, VizDoom, Google Research, doom, AI, 1993, GameNGen, Stable Diffusion
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Разработка «Doom» нейронной сетью», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • Создание "Flappy Bird" на Game Maker. ч1. Основа
  • Основы "Xtreme3D"
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Stratagus
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Перевод Стратегуса
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • 10 случ. движков
  • Racer
  • DEngine
  • Game Creator
  • Fabula
  • GINCS Studio
  • MightyEngine
  • EDuke32
  • Metagam
  • Bitty
  • Retro Puzzle Maker
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг