Понедельник, 28 Июля 2025, 14:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5142]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1693]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2094]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1218]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2161]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1008]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2614
Главная » 2013 » января » 14 » ProjectCanvas 1.1.7
ProjectCanvas 1.1.7
Время создавать игры!16:14
Компания Koingo Software не так давно обновила до версии 1.1.7 свой конструктор игр ProjectCanvas. В новой версии не было реализовано никаких особо важных нововведений, лишь добавлена частичная поддержка Retina. Новая версия доступна для Mac OS X 10.6 или Windows. Цена на лицензию составляет $29.95. Цена варьируется от целей и вашего статуса. Так, например, для студентов предусмотрена скидка, благодаря которой приобрести ProjectCanvas можно всего за $15.95.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1509 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги среда разработки, Windows, Mac OS X, Retina, Project Canvas, Koingo, конструктор игр, Платный конструктор, Koingo Software, ProjectCanvas
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «ProjectCanvas 1.1.7», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 burlachenko   (18 Января 2013 23:35) [Материал]
burlachenkoДля тех кто не в курсе - первый "Myst" был создан в среде разработки похожую на эту (кажется называлась "HyperCard"), тоже без программирования (точнее там был какой то скриптовый язык), что ещё раз доказывает, что главное не инструмент, а умение им пользоватся.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Немного о циклах GML
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Shoot'em up
  • Beta-тестирование Playyoo Game Creator’а
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • 10 случ. движков
  • FIFE
  • Flax
  • Fyrox
  • Armory3D
  • Construct Classic
  • Doom 3
  • LOVE
  • MakeCode Arcade
  • Sonic Maker
  • Esenthel Titan Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг