Суббота, 07 Февраля 2026, 23:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5255]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2257]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1277]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2188]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1038]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
В игры каких из этих ретро-платформ вы играли?
Всего ответов: 2620
Главная » 2011 » июля » 19 » Procedural и её CityEngine куплены компанией Esri
Procedural и её CityEngine куплены компанией Esri
Время создавать игры!16:35

Компания Procedural, разработавшая передовой 3D-генератор городов CityEngine, была приобретена компанией Esri и присоединена к её проектам для реализации географических информационных систем (GIS). Это было объявлено на конференции пользователей Esri президентом компании Джеком Данджермондом (Jack Dangermond) в Сан-Диего.

Для Procedural Inc это новая глава, чему весьма рады сотрудники компании, которые не будут уволены, а наоборот получат больший штат для развития проекта CityEngine и исследований в области генерации городских массивов на основе карт со спутников и т.д.

Категория: Разработчики Просмотров 2987 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги генератор, CITYENGINE, Jack Dangermond, 3D редактор, ARCGIS, 3D пакет, Procedural Inc, Esri, GIS, Генератор городов
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Procedural и её CityEngine куплены компанией Esri», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GLScene.Тени.
  • Теория анимации...
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Создание ресурсов для игры в GM
  • Мир Half-Life
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Unity3D. Движение в сторону курсора.
  • Создать генерацию ландшафта в GM8 + смена дня/ночи
  • 10 случ. движков
  • Irrlicht Engine
  • Voxatron
  • World Forge
  • Novelty
  • Noobster
  • ZDoom
  • microStudio
  • Simulant
  • Flickgame
  • Torque 3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг